15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario Bros. 2

Obsah:

15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario Bros. 2
15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario Bros. 2
Anonim

S viac ako pol miliardou predaných kusov je séria Mario ľahko najobľúbenejšou sérií videohier doteraz. Postava, ktorá vznikla v roku 1981 v arkádovej hre Donkey Kong, bola postavou, ktorá sa neskôr vyvinula v inštalatéra Mario, vlastne nemenovaným tesárom, ktorý bojoval za záchranu svojej priateľky pred rovnomenným opičím opičím prostredím, a táto scenáristka v núdzi pripravila pôdu pre franšíza príde. S hrou Super Mario Bros z roku 1985 sa franšíza skutočne začala rozvíjať.

Tieto skoršie hry Mario vydané v zábavnom systéme Nintendo pomohli nanovo definovať možnosti videohier a hráčov bavili aj desaťročia po ich vydaní. Zatiaľ čo Super Mario Bros z roku 1985 spôsobil revolúciu vo franšíze a Super Mario Bros 3 je všeobecne považovaný za jednu z najväčších Mario hier všetkých čias, nemôžeme zabudnúť na druhú časť série, ktorá má odlišný štýl a fascinujúci charakter. pôvod príbeh sám o sebe.

Image

Takže aj keď ste odhalili mnohé skratky a veľkonočné vajíčka v období takmer 30 rokov od vydania filmu Super Mario Bros 2, možno nebudete poznať celý príbeh tejto klasiky Nintendo.

Tu je 15 vecí, ktoré ste nikdy nevedeli o Super Mario Bros. 2.

15 Je to vlastne tretia hra Super Mario Bros.

Image

Po obrovskom úspechu pôvodnej Super Mario Bros z roku 1985, ktorý držal titul najpredávanejšej hry všetkých čias po tri desaťročia, sa vývoj na pokračujúcej hre začal takmer okamžite. S tvorcom seriálu Shigeru Miyamoto sa však zaoberal tvorbou The Legend of Zelda, Takashi Tezuka, ktorý pracoval ako pomocný režisér na predchádzajúcej hre, bol povýšený na režiséra pokračovania.

Výsledkom bola podobne vyzerajúca hra so zvýšenými problémami, pretože Tezuka veril, že mnoho východných hráčov úplne ovládlo hrateľnosť originálu. Hra však bola považovaná za príliš tvrdú pre americké publikum a zo strachu, že sa nebude predávať rovnako ako originálna hra, neuvidí vydanie až do kolekcie Super Mario All-Stars 1993 pre Super Nintendo, kde bol prepustený pod podtitul Stratené úrovne.

14 Nejde o hru Super Mario Bros!

Image

Keďže vydanie pôvodného Super Mario Bros. 2 nebolo z hľadiska predaja vylúčené, Nintendo sa snažil vyrobiť pokračujúcu hru až do svojho najúspešnejšieho vydania. Po opustení myšlienky vertikálneho rolovania sa rozhodlo, že hra japonského pôvodu, Yume Kojo: Doki Doki Panic, bude prerozdelená a dodatočne vybavená, aby sa stala Super Mario. Bros 2 pre americké publikum.

Pôvodná hra obsahovala štyri hrateľné postavy s názvom Imajin, Mama, Lina a Papa a každá úroveň by musela byť porazená každou postavou skôr, ako bude hráč môcť pokračovať. Týmito postavami sa samozrejme stali Mario, Luigi, muchotrávka princezná a ropucha a hrateľnosť sa zmenila, takže iba jedna postava by musela dokončiť každú úroveň.

Pretože v Doki Doki Panic už bolo veľa konceptov z pôvodného Super Mario Bros. - vrátane osnovných zón, Starmen a podobného soundtracku - zmena značky nebola taká náročná, ako by si myslel, a Super Mario Bros. 2 bol prepustený v Severnej Amerike 9. októbra 1988.

13 Celá hra je sen

Image

Zatiaľ čo hry Super Mario Bros. sa môžu zdať, akoby mali všetky priamočiare príbehy, autori Nintendo znovu a znovu dokázali, že sa v ich hrách často deje veľa vecí, ak sa im podarí pozerať sa pod povrch.

Napríklad sa dlho predpokladalo, že Super Mario Bros 3 bol jednoducho divadelnou hrou, pretože hra začína otvorením záclony a väčšina úrovní končí tým, že hráč opustí pódium. Túto teóriu neskôr potvrdil tvorca série Shigeru Miyamoto v roku 2015 v rozhovore uverejnenom na stránke Nintendo UK Twitter.

Ale v prípade Super Mario Bros 2 sa celá hra odohráva v tajomnej krajine Subcon - hra na slovo „podvedomie“. Zatiaľ čo otvorenie hry vyzerá, akoby sa oživil Mario sen, ak skutočne sedíte cez konečné kredity hry, uvidíte, ako Mario sníva o svojom víťazstve nad bradavicami, čo naznačuje, že postava spala celý čas.

12 Je to jediná hra Super Mario Bros. bez Bowser

Image

King Bowser Koopa nie je len najobľúbenejší darebák Mario všetkých čias, je to pravdepodobne najobľúbenejší darebák videohier všetkých čias.

Antagonista sa prvýkrát objavil v pôvodnej hre Super Mario Bros z roku 1985 ako únosca ohňom princeznej Peach a doteraz sa objavil vo viac ako 60 videohrách. Kým sa však kráľ Koopa objavil v japonskej verzii Super Mario Bros. 2, nepriniesol ho do americkej verzie.

Možno si myslíte, že to bolo jednoducho preto, že hra bola adaptovaná zo strany Doki Doki Panic, ale vývojári hier prešli problémami s výmenou iných šéfov, ako to bolo v prípade, keď nahradili tretieho šéfa Mousera novo vytvoreným Clawgripom.

Preto je pravdepodobnejšie, že sa Bowser neobjavil ako posledný šéf, pretože princezná Peach sa zmenila na hrateľnú postavu, a preto ho Bowser nemohol uniesť typickým spôsobom Mario.

11

Ale jediná hra s bradavicami

Image

Bez toho, aby kráľ Koopov dal Mario Brothers útek za svoje peniaze, nový hlavný antagonista debutoval v Super Mario Bros. 2.

Táto zlá žaba sa objavila ako Mamu v Doki Doki Panic v roku 1987 a bola premenovaná na Bradavice pre americké rebranding pôvodnej hry, napriek tomu, že postava má prevažne rovnakú úlohu, ako tá najškaredejšia darebáčka, ktorá dokáže obývať snový svet.

Wart je vodca ôsmich bitov, ktorý zahŕňa všetkých spoločných nepriateľov a šéfov v priebehu hry, a jeho cieľom je použiť jeho ukradnutý stroj snov na dobitie sveta Subcon.

O bradaviciach nie je známe nič iné ako to, že má pohŕdanie zeleninou (s ktorou ho hráč neskôr porazil) a že je dosť praktický, aby trpezlivo čakal medzi zlými schémami. Táto postava by mohla priniesť dlho očakávaný návrat v budúcej splátke, hoci sa od Super Mario Bros 2 ešte nemal objaviť v žiadnej inej hre Mario.

10 paralel s legendou Zeldy: Prebudenie Link

Image

Kým Wart sa ešte musí objaviť v inej hre Mario, postava sa objavila v roku 1993 v hre The Legend of Zelda: Link's Awakening (Prebudenie odkazu) pod názvom Mamu - pôvodný názov postavy od Doki Doki Panic. Mamu však v skutočnosti preberá úlohu spojenca v Linkovom prebudení a odohráva pieseň známu ako „Frogova pieseň duše“, ktorú Link neskôr hrá na svojej Ocarine, aby prebudil množstvo spiacich a mŕtvych postáv.

Odkedy obe série vytvorili Shigeru Miyamoto, existuje veľa prvkov, ktoré sa prekrývali medzi Máriom a Zeldou, vrátane Link's Recorder, ktorý sa zobrazuje v Super Mario Bros 3 ako Warp Whistle, sprevádzaný rovnakým hudobným efektom. Okrem toho sa ukázalo, že sa obe hry odohrávajú vo vysnívanom svete: Super Mario Bros 2 v Subcon a Prebudenie Link na ostrove Koholint, o ktorom snívajú Wind Fish.

9 Hra inšpirovala seriálovú karikatúru

Image

Po obrovskom úspechu oboch hier Super Mario Bros v Spojených štátoch bola nevyhnutná detská karikatúra. Super Mario Bros Super Show! bol prepustený v roku 1989 a pozostával zo 65 epizód, ktoré sa vysielali medzi 4. septembrom a 1. decembrom 1989 (hoci každý piatok epizódy predstavenia skutočne obsahoval dej Legend of Zelda).

Zmiešané série živých akcií a animácií, ktoré si ťažko požičal Super Mario Bros. 2 - hoci bol hlavný antagonista navrátený späť k Bowserovi na rozdiel od Wart - a mnoho epizód paródovalo iné známe televízne programy a ľudové príbehy, inšpirujúce epizódy, ako sú „Koopenstien“ a „Butch Mario & Luigi Kid“.

Aj keď to môže znieť sľubne, podobne ako v prípade živého akčného filmu z roku 1993, Super show Super Mario Bros! bolo do značnej miery sklamaním, čo dokazuje, že niektoré franšízy videohier sa radšej hrá radšej než sledujú.

8 Na dokončenie hry musíte poraziť iba 2 finálnych šéfov

Image

Kým sa Warp Whistles stal relatívne dobre známym cheatom na použitie v Super Mario Bros 3, schopnosť preskočiť úrovne v druhej splátke bola trochu ťažšia na odhalenie, čo viedlo k oveľa zložitejšej hre. Ak však odhalíte všetky tajomstvá hier, môžete skutočne poraziť Super Mario Bros 2 tým, že sa postavíte proti dvom posledným šéfom hry.

Aj keď budete stále musieť odraziť proti množstvu mini bossov Birdo, sú tu skryté osnovné zóny na úrovniach 1-3 a 4-2, ktoré môžu hráča okamžite prepraviť do svetov 4 a 6, v danom poradí. Odtiaľ budete musieť hrať hru priamo, čo znamená, že musíte poraziť iba druhú Tryclyde na konci sveta 6, ako aj Wart na konci sveta 7.

Keď vezmeme do úvahy, koľko času mnohí z nás otrokovali nad Super Mario Bros 2 ako deti, je takmer nepochopiteľné myslieť si, že rýchlostný priebeh hry je dnes možné dokončiť za menej ako 10 minút.

7 Konečné kredity sa robia s chybami

Image

Mysleli by ste si, že konečné kredity by boli jednou z najjednoduchších častí hry, ktorú navrhnúť, a pre mnohých hráčov v 80. a 90. rokoch boli kredity na konci hry jediným spôsobom, ako zistiť mená. rôznych nepriateľov a ďalších postáv, ktoré sa objavili počas hry. To však nezabránilo tvorcom Super Mario Bros 2 v chýbajúcich množstvách chýb v konečných kreditoch

, dvakrát!

Nová postava Birdo (v japonských hrách označovaná ako Catherine) mala svoje meno vymenené za Ostra v konečných kreditoch, ktoré viedli k určitému zmätku, najmä preto, že rod Birda je už nejednoznačný s charakterom opísaným v návode na použitie ako samec, ktorý „si myslí, že je dievča“ a že by sa „radšej nazýval„ birdetta “.“ Nehovoriac o tom, že Clawgrip bol chybne označený ako „Clawglip“ a Hoopstar bol označovaný ako „Hopster“.

Tieto chyby sa však pred rokom vydania Super Mario All-Stars nejakým spôsobom neopravili.

6 Dokonca aj obal obalu je nepresný!

Image

Mario Brothers sú pár najviac rozpoznateľných a zreteľne vyzerajúcich postáv vo všetkých videohrách. Postavy sa v skutočnosti prežili medzi pôvodnou hrou z roku 1985 a Super Mario Bros. 2 a obchodovali so svojimi červenými a zelenými montérkami za modré páry, čo nevyhnutne viedlo k tomu, že ich košele prevzali farby, ktoré sú teraz synonymom pre znaky. Avšak Mario, ktorý sa objaví na políčku pre Super Mario Bros 2, má stále vzhľad postavy z pôvodnej hry.

Je to pravdepodobne preto, že dizajn bol zdvihnutý priamo z japonského a európskeho boxu prvej hry, s výnimkou skutočnosti, že obrázok je prevrátený a objekt v Mariovi ruke je vyhodený.

Nebolo to však prvýkrát, čo sa boxerský zápas nezhodoval s hrou, pretože charakter Bowsera tiež prešiel určitými dramatickými zmenami medzi jeho vystúpením v prvej hre v porovnaní s jeho objavením sa na škatuľke (ako je vidieť) vyššie).

5 Bola to jedna z prvých hier, ktorá mala hrateľnú ženskú postavu

Image

Prieskum z roku 2008, ktorý odhalil, že takmer polovica všetkých hráčov v Amerike je ženských, nie je žiadnym tajomstvom, že videohry zaostávajú, pokiaľ ide o rodovú rozmanitosť. S výnimkou postáv, ako sú Lara Croft a Samus Aran, sa ženské postavy často obmedzujú iba na sexuálne príťažlivosť alebo na hranie stereotypnej úlohy slečny v núdzi - na koncepcii, na ktorej boli pôvodne postavené koncesie Mario a Zelda.

Zatiaľ čo Super Mario Bros 2 nebol prvou hrou s hrateľnou ženskou postavou, určite to bola jedna z najčastejšie hraných. Pravdepodobne to bolo výsledkom hry prispôsobenej od Doki Doki Panic, ktorá v skutočnosti obsahovala dve ženské hrateľné postavy.

Zatiaľ čo pôvodný charakter Mamy sa zmenil na Luigi, ženská postava Liny sa zmenila na princeznú Peach, čo tiež viedlo k tomu, že franšíza dočasne upustila od koncepcie, že ženské postavy sú dobré na záchranu.

4 Prototyp hry zahŕňal „hotovostnú“ odmenu

Image

Keď konečne porazíte bradavice na konci úrovne 7-2, vstúpite na obrazovku s animáciou, kde zlú žabu odnáša skupina Shy Guys, zatiaľ čo štyri hrateľné postavy oslavujú svoju porážku. Tu vám povedia, koľko úrovní porazíte pomocou každej postavy - koncepcie, ktorá sa neobjavila v pôvodnej Doki Doki Panic, pretože každá úroveň musela byť dokončená každou postavou, aby hráč mohol pokračovať, čo bolo našťastie opustený pre prispôsobenie Mario.

Jedným z pôvodných nápadov pre túto poslednú obrazovku však bolo skutočne oceniť hráča „hotovosťou“ na základe toho, koľkokrát každý hráč zomrel. Samozrejme, čím menej úmrtí, tým viac peňazí hráč získa.

Možno sa tento nápad opustil, pretože to bolo trochu na morbidnej strane, alebo možno preto, že získanie falošnej peňažnej odmeny pre hráčov znamená málo. Ale bez ohľadu na dôvod, pôvodné dlaždice pre prototyp môžu byť stále umiestnené v pôvodnej hre.

3 Je to prvá hra, v ktorej je Luigi vyšší ako Mario

Image

Luigi, ktorý sa prvýkrát objavil v arkádovej hre Mario Bros z roku 1983, bol originálny výmena palety jeho brata dvojčiat, čo umožnilo hre pracovať dvaja hráči bok po boku. Od tej doby sa Luigi pomaly začal venovať svojej vlastnej osobnosti a rozvíjal výraznú osobnosť a vzhľad, ktorý ho odlišuje od Maria, ktorý nakoniec začal Super Mario Bros. 2.

Táto hra z roku 1988 predstavuje prvýkrát, keď sa Luigi stal vyšším a dostal schopnosť vyskočiť vyššie ako jeho brat - výsledok prispôsobenia postavy od Mamy v Doki Doki Panic. Flutterový kop bol pridaný do Super Mario Bros 2, aby lepšie ilustroval jeho skákacie schopnosti, a postava dostala tiež nižšiu trakciu ako Mario - dala každej postave pro a proti.

Hoci boli tieto odlišné vlastnosti v Super Mario Bros 3 a Super Mario World opustené, odvtedy sa znova objavujú v mnohých hrách.

2 Je to štvrtá najpredávanejšia hra na NES

Image

Aj keď je Super Mario Bros 2 v súčasnosti na štvrtom mieste s najvyššou predajnou hrou v systéme Nintendo Entertainment System, v čase jeho vydania je na treťom mieste a po dátume vydania 9. októbra 1988 je táto hra na treťom mieste.

V tom čase boli jedinými dvoma hrami, ktoré predali viac kópií, Duck Hunt s 28 300 000 predanými kópiami a pôvodný Super Mario Bros, ktorý predal neuveriteľných 40 miliónov kópií na celom svete, čo z neho robí jednu z najpredávanejších hier všetkých čas.

Druhá splátka bola neskôr zatienená jej predchodcom Super Mario Bros 3, ktorý je všeobecne považovaný za najväčšiu Mario hru všetkých čias. Hra bola vydaná v Japonsku v roku 1988 a Severnej Amerike v roku 1990 a pokračovala v predaji pôsobivých 18 miliónov kópií po celom svete.

1 Hra je v Japonsku známa ako Super Mario USA

Image

Keďže sa hra predávala v Severnej Amerike tak dobre, nakoniec sa rozhodlo, že v Japonsku bude prepustený aj Super Mario Bros. 2, a to napriek skutočnosti, že Yume Kojo: Doki Doki Panic bol údajne rovnakou hrou, ktorá už bola vydaná v Japonsko 10. júla 1987.

Rovnako ako pôvodný film Super Mario Bros 2 bol znovu vydaný americkým divákom pod novým názvom Stratené úrovne, americký film Super Mario Bros 2 bol pre japonské publikum rebrandingovaný ako Super Mario USA a bol prepustený v roku 1982.

Odvtedy hra zaznamenala spravodlivý podiel na opätovných vydaniach, a hoci Super Mario Bros. 2 nemusí byť taký milovaný ako tretia splátka alebo Super Mario World, stále sa považuje za jeden z najlepších a výraznejších vstupov do volebné právo.

-

Tak nám chýbali nejaké zaujímavé fakty o Super Mario Bros 2 ? Dajte nám vedieť!