20 Notoriously Bad Sequels To Awesome RPG Video Games

Obsah:

20 Notoriously Bad Sequels To Awesome RPG Video Games
20 Notoriously Bad Sequels To Awesome RPG Video Games

Video: Top 20 Scariest Video Games of the Century (So Far) 2024, Smieť

Video: Top 20 Scariest Video Games of the Century (So Far) 2024, Smieť
Anonim

Ťahová povaha mnohých RPG je štýl hry, ktorý si stále užívajú mnohí fanúšikovia dodnes. Hry ako Octopath Traveler udržujú žáner nažive a dokazujú, že stále existuje silná túžba po fantasy RPG.

Existujú spoločnosti, ktoré vytvorili RPG kvôli technickým obmedzeniam starších systémov, ktoré im bránia vyrábať druhy hier, ktoré chceli robiť, čo ich viedlo k opusteniu žánru RPG v prospech titulov zameraných viac na akcie.

Image

Videli sme veľa klasických RPG, ktoré dostávali nevýrazné a strašné pokračovanie kvôli vývojárom, ktorí sa chceli pohybovať drasticky odlišným smerom od pôvodnej hry alebo sa úplne snažiť prejsť na nové žánre.

Drastické zmeny v hardvéri v priebehu rokov tiež spôsobili, že veľa pokračovaní skončilo horšie, pretože vývojári nemali čas potrebný na to, aby sa správne naučili používať technológiu, ktorá im bola teraz k dispozícii.

Dnes sme tu, aby sme zistili, ktoré veľké RPG nasledovala trash - od bizarného dobrodružstva Vincenta Valentína po pokračovanie, ktoré zničilo príbeh jednej z najlepších hier všetkých čias.

Tu je dvadsať známych zlých sekvencií pre úžasné RPG hry! RPG

20 Mass Effect 3

Image

Mass Effect 3 je úžasná hra … do posledných desiatich minút. Posledných desať minút Mass Effect 3 je tak zlých, že retroaktívne ničia celú trilógiu hier.

Celá trilógia hier Mass Effect bola zredukovaná na jediný výber medzi tromi rôznymi výsledkami, čoho výsledkom boli tri mierne odlišné cutscenes, ktoré neposkytli žiadne vysvetlenie, pokiaľ ide o konečný osud veliteľa Sheparda.

Vôľa ventilátora proti hroznému koncu Mass Effect 3 vyústila do toho, že vývojári pridali ďalšie cutscenes, aby sa pokúsili rozšíriť ich, ale poškodenie reputácie série už bolo vykonané.

19 Vek drakov 2

Image

Dragon Age 2 bol vrhnutý do vývoja po úspechu Dragon Age: Origins, čo môže byť dôvod, prečo je tak napečený.

Jedným z najhorších problémov s Dragon Age 2 je nedostatok odrody dungeonov do tej miery, že môžete vidieť, kde boli časti dungeonu zapečatené, pretože tieto sekcie sú plánované na použitie v rôznych úlohách.

Dragon Age 2 tiež ignoroval veľa rozhodnutí, ktoré ste urobili na konci prvej hry (napríklad oslobodenie mágov od Chantry, ak ste požiadali vládnuceho panovníka o túto láskavosť) a dve frakcie, s ktorými sa môžete stretnúť, sú vedené Postavy, ktoré sa rozhodnú ísť naplno JRPG darebákom a bez dobrého dôvodu sa z neho stanú strašné príšery.

18 Paper Mario: Sticker Star

Image

Super Paper Mario na Nintendo Wii bol odklon od predchádzajúcich hier v sérii, pretože bagatelizoval prvky RPG tým, že sa viac sústredil na akciu a prieskum.

Paper Mario: Sticker Star sa vrátil ku koreňom seriálu tým, že bol plným RPG, ale kritizoval zmeny, ktoré zaviedol do systému bitky.

Nálepka Hviezda umožnila hráčovi používať nálepky v bitke, ktorú ste mali vždy len obmedzený počet. Samolepky urobili bitky príliš ľahkými, s výnimkou bitiek so šéfmi, ktoré sa navždy ťahali kvôli ich vysokému počtu HP, ktorý vás prinútil odlepiť ich nálepkami.

17 Kingdom Hearts Re: kódované

Image

Fanúšikovia už dlho čakajú na Kingdom Hearts III, ktorý bol nedávno vydaný koncom januára. Najviac strávili pätnásť rokov hraním vedľajších titulov počas čakania, pričom kód Kingdom Hearts Re: bol jedným z najhorších.

Skutočnosť, že kód Re: bol prepustený na serveri Nintendo DS, bol veľkým problémom, pretože nedostatok pákových ovládačov spôsobil, že už tak ťažké bojové systémy série Kingdom Hearts boli zložitejšie na ovládanie.

Príbeh Re: kódovaný sa skladá z protektorovaných sekcií z iných hier Kingdom Hearts, pričom jediným skutočným zábavným doplnkom je vylepšovací systém, ktorý bol podobný Sphere Grid z Final Fantasy X.

16 Blesk sa vracia: Final Fantasy XIII

Image

Final Fantasy XIII bola polarizačná hra, ktorá viedla k obrovskému zlepšeniu Final Fantasy XIII-2 oproti jej predchodcom, keďže vývojári počúvali sťažnosti fanúšikov a robili hru, ktorá splnila ich očakávania.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII sa pokúsil vytvoriť akčnú RPG verziu The Legend of Zelda: Majora's Mask, zatiaľ čo sa tiež hromadil na fanúšikskej službe pre Lightning, postavu, ktorej sa v minulosti takáto pozornosť nevyhýbala.

Skutočným problémom programu Lightning Returns je jeho mätúci príbeh a koniec tak nezmyselný, že sa mnohí fanúšikovia po tom, čo ho videli, urazili.

15 Star Wars Rytier starej republiky II: Sithovci

Image

Prvá hra Star Wars Rytieri Starej republiky bola jedným z najlepších RPG svojej doby, a to až do bodu, keď ju niektorí fanúšikovia popísali spolu s pôvodnou filmovou trilógiou, keď opisovali najlepšie príbehy Star Wars všetkých čias.

Pre tých, ktorí to hrali, je zrejmé, že rytieri Star Wars II. Sith Lords sú nedokončeným výrobkom, ktorý bol spôsobený skutočnosťou, že bol príliš skoro vyletený z dverí, aby bol včas na Vianoce., Ľudia sa možno sťažovali na zlý koniec Mass Effect 3, ale prinajmenšom mali jeden, na rozdiel od rytierov Starej republiky II, ktorý sa skončil krátkym výrezom.

14 Dirge Of Cerberus

Image

Fanúšikovia Final Fantasy VII už takmer desať rokov volali na pokračovanie, než Square konečne odpovedal na ich želanie s Advent Children, čo bol film, ktorý odpovedal na niektoré pretrvávajúce otázky okolo konca Final Fantasy VII, ale nebol skutočné pokračovanie, ktoré fanúšikovia požadovali.

Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII bol prepustený rok po Advent Children a bol to priemerný akčný / strelecký titul, ktorý bol pre fanúšikov Final Fantasy VII ešte menej relevantný ako Advent Children.

13 Eva Parazitová II

Image

Originálny parazitový predvečer je jedným z neuveriteľných klenotov pôvodnej konzoly PlayStation, pretože do súčasného prostredia priniesol vzrušujúci príbeh RPG, zatiaľ čo miešal pištoľové a telesné hororové príšery so systémom ATB presláveným sériami Final Fantasy.

Parazit Eve II upustil všetko, čo robilo pôvodnú hru tak jedinečnou v prospech toho, aby sa z nej stal priemerný klon Resident Evil s niekoľkými prvkami RPG a niektorými fanúšikmi hodenými do poriadku.

Potrebujeme dokonca spomenúť, aké zlé bolo tretie narodeniny?

12 Final Fantasy IV: Po rokoch

Image

Existuje niekoľko pokračovaní do Final Fantasy hier, z ktorých niektoré boli dobré (ako Final Fantasy X-2) a niektoré, ktoré boli zlé (napríklad Dirge of Cerberus).

Final Fantasy IV: After Years spadá priamo do druhej kategórie, pretože vychádza ako zdĺhavá fikcia fanúšikov, ktorá sa pomocou RPG Makera zmenila na hru.

Final Fantasy IV: After Years je iba opakovaním prvej hry a využíva väčšinu žalárov, nepriateľov a dejov z Final Fantasy IV.

Skutočný zločin Po rokoch má menej spoločného s jeho samoľútostným príbehom ako s dôsledkami jeho darebáka, pretože sa naznačuje, že Stvoriteľ sa vrátil a zničil svety hier pred Fantasy VII v sérii, aby tvrdia svoje kryštály.

11 Nocí Neverwinter 2

Image

Neverwinter Nights 2 prispôsobila pravidlá tretieho vydania hry Dungeons & Dragons do videohry a zároveň sa snažila byť technicky a vizuálne pôsobivou hrou ako jej predchodca.

Existujú dva dôvody, prečo sa Neverwinter Nights 2 dostal na tento zoznam, s tým, že v prvom rade môže mať najhoršiu kontrolu nad kamerou v histórii videohier. Skutočným nepriateľom v tejto hre nie sú draci alebo škriatkovia, ale neposlušný fotoaparát.

Druhým dôvodom je skutočnosť, že posledná bitka v žalári a na konci šéfa je tak frustrujúco náročná, že väčšina hráčov sa uchýli k podvádzaniu, aby vyhrala, len preto, aby mohli vidieť jedno z najviac urážlivých koncov v histórii videohier.

10 Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2

Image

Shin Megami Tensei: Devil Survivor pre Nintendo DS má úžasný predpoklad. Hlavné postavy uväznené v Tokiu s hodinami nad hlavou, ktoré im hovoria, koľko dní zostali žiť. Jediným spôsobom, ako môžu predĺžiť čas, je vyplniť úlohy a zachrániť mesto.

Shin Megami Tensei: Devil Survivor 2 používa presne ten istý predpoklad bez toho, aby do tabuľky pridal niečo nové. Skutočný dôvod, prečo sa považuje za odstúpenie, je spôsobený brutálnymi ťažkosťami bitiek, ktoré už boli ťažké v pôvodnom Devil Survivor, ale v pokračovaní dosiahli novú úroveň frustrácie.

9 Final Fantasy XII: Revenant Wings

Image

Final Fantasy XII: Revenant Wings začala ako úplne nesúvisiaca hra, ktorá nebola ani súčasťou série Final Fantasy … a ukazuje sa.

Revenant Wings sa koná na plávajúcom kontinente, ktorý nesúvisí s udalosťami predchádzajúcej hry, s postavami z Final Fantasy XII, ktoré klopýtajú nadprirodzeným sudcom.

Hra Revenant Wings sa úplne líši od hry Final Fantasy XII, pretože hra patrí do žánru stratégie v reálnom čase, čo znamená, že tu nie je veľa pre fanúšikov pôvodnej hry.

8 Eye Of The Beholder III: Assault on Myth Drannor

Image

Mesto Mýtus Drannora z kampane kampane Zabudnuté ríše v Dungeons & Dragons bolo kedysi útočiskom pre všetky druhy démonov a mocných príšer, čo z neho robilo populárne miesto pre dobrodruhov, pretože sa hovorí o poklade stratenej civilizácie elfov. stále sa nachádzajú v hraniciach mesta.

Tretia hra v sérii Eye of the Beholder bola založená v Myth Drannor, čo môže vysvetľovať, prečo je hra tak brutálne tvrdá (aj pre sériu) kvôli tomu, že musíte ovládať celú skupinu dobrodruhov v reálnom čase, zatiaľ čo počítač riadi skupiny nepriateľov naraz, ktoré teraz pozostávajú z mocných príšer na vysokej úrovni.

7 srdca vandalov II

Image

Final Fantasy Tactics je často považovaná za najlepší taktický RPG na PlayStation, ale bol tu silný konkurent v podobe pôvodných Vandal Hearts, ktoré zdieľali veľa politických intrík v rámci fantazijného prostredia jeho slávnejšieho súčasníka.

Vandal Hearts II bol kritizovaný za to, že má menej zaujímavý príbeh ako jeho predchodca, čo sa zhoršilo tým, že to bolo oveľa dlhšie.

Bojový systém vo Vandal Hearts II bol tiež kritizovaný za jeho neohrabané kontroly a za bitky, ktoré trvali oveľa dlhšie, ako bolo potrebné.

6 Breath of Fire: Dragon Quarter

Image

Séria Final Fantasy urobila všetko pre to, aby sa všetky hry cítili navzájom odlišné, čo je rovnaký princíp, ktorý zničil sériu Breath of Fire, keď sa Capcom pokúsil o rovnakú vec.

Breath of Fire: Dragon Quarter je piata hra zo série Breath of Fire a bol to obrovský odklon od predchádzajúcich hier.

Dragon Quarter možno urobil lepšie, keby sa predával ako úplne nová licencia, ale fanúšikovia dychu ohňa nevedeli, čo majú robiť z hry, ktorá bola taká odlišná od zvyšku série.

Reakcia na Dragon Quarter bola taká negatívna, že sa často spomínala ako dôvod, prečo sa séria tak dlho prepínala do hibernácie, pričom názov Breath of Fire sa v posledných rokoch používala iba na mobilné hry na podoblasti.

5 Suikoden IV

Image

Prvé tri hry Suikoden sú jedny z najlepších JRPG všetkých čias, pričom Suikoden II bol vyhlásený za jednu z najlepších hier pôvodnej konzoly PlayStation.

Suikoden IV je bod, keď väčšina fanúšikov súhlasí s tým, že séria sa začala znižovať v kvalite, pretože hra bola neuveriteľne krátka (najmä podľa štandardov JRPG), ale mala strašnú stimuláciu, ktorá nerešpektovala voľný čas hráča., Suikoden IV bol tiež tvrdo kritizovaný za vysokú mieru nepriateľských stretnutí, ktorá z niekoľkých žalárov v hre urobila slogan.

4 Ultima IX: Vzostup

Image

Ultima IX: Účelom vzostupu bolo priniesť sériu do skutočného 3D sveta, ale nakoniec to skončilo pochovaním franšízy Ultima mimo online vedľajších produktov.

Ultima IX strávila roky vo vývojovom pekle a pred vydaním prešla mnohými rôznymi revíziami, čo viedlo k produktu, ktorý sotva fungoval a nebolo zábavné hrať. Výroba Ultima IX bola tak znepokojená, že počas vývojového cyklu odišlo mnoho zamestnancov.

Najväčší problém s Ultima IX bol jej úplný nedostatok rešpektu voči tradícii série, s ktorou často úplne protirečili, ako to vidno v prehĺtavej video hre Noah Antwiler.

3 Deus Ex: Neviditeľná vojna

Image

Hovorí sa, že kedykoľvek je na internete zmienený Deus Ex, vyzve niekoho, aby ho preinštaloval do svojho počítača. To isté neplatí pre jeho pokračovanie, Deux Ex: Invisible War, ktoré je ľahko najzabudnuteľnejšou hrou zo série.

Deus Ex: Neviditeľná vojna je technicky a vizuálne pokročilejšia ako jej predchodca, ale hrateľnosť a príbeh sú hlboko pod úrovňou prvého Deux Ex.

Fanúšikovia verili, že Deus Ex: Invisible War bola otupená pre viac náhodných divákov, čo mohlo byť ovplyvnené úspechom pôvodného Deus Ex na PlayStation 2 a túžbou po tom, aby bola hra pre konzolových hráčov prístupnejšia.

2 divé zbrane 2

Image

Prvé hry Wild Arms kombinovali 2D škriatkov starých JRPG pre svoj svet a 3D modely pre svoj bojový systém, čo viedlo k hybridnému štýlu hry, ktorý sa doteraz nevidel.

Wild Arms 2 opustil väčšinu toho, čo urobilo prvú hru jedinečnou a zmiernil ťažkosti do bodu, keď hráč mohol spamovať pravidelné útoky, aby vyhral každú bitku, vyhýbajúc sa potrebe akejkoľvek stratégie alebo prípravy.

Divoké zbrane 2 sa tiež nikdy neobťažovali aktualizovať svoje vizuálne prvky od prvej hry, takže to vyzeralo neaktuálne v porovnaní s titulom Final Fantasy v systéme v tom čase.