20 vecí, ktoré každý dostane zle o kobkách a drakoch

Obsah:

20 vecí, ktoré každý dostane zle o kobkách a drakoch
20 vecí, ktoré každý dostane zle o kobkách a drakoch

Video: Julius Caesar - Full Movie (Multi Subs) by Film&Clips 2024, Júl

Video: Julius Caesar - Full Movie (Multi Subs) by Film&Clips 2024, Júl
Anonim

Dungeons & Dragons je krstné meno, o ktorom si mnohí ľudia myslia, keď sa spomína slovo „stolná RPG“, pretože je ľahko najslávnejšou hrou tohto typu. Názov Dungeons & Dragons môže byť známy po celom svete, ale presnú povahu hry môže byť ťažké vysvetliť tým, ktorí nie sú oboznámení s stolovými RPG. Tam bolo veľa príležitostí, keď hráči Dungeons & Dragons museli vyskúšať a vysvetliť hru, bez toho aby to znelo zle, čo je ťažké, keď hra zahŕňa zhromaždenie skupiny vašich priateľov a predstieranie, že sú fantasy hrdinovia, ktorí zabíjajú príšery žitie.

Nejasná povaha spoločnosti Dungeons & Dragons v priebehu rokov viedla k mnohým dezinformáciám, ktoré využívajú záujmové skupiny a právnici, aby mohli ďalej rozvíjať rôzne programy. Tí, ktorí boli predstavení Dungeons & Dragons prostredníctvom zdrojov, ako je internet, dostali tiež veľa dezinformácií o hre kvôli rôznym predsudkom a zaujatosti fanúšikov v určitých častiach tradície.

Image

Dnes sme tu, aby sme objasnili dezinformácie, ktoré sa v priebehu rokov vybudovali okolo série Dungeons & Dragons - od obvinení z toho, že ide o koníčka, v ktorom dominujú muži, až po tvrdenia, že hraním D&D sa z vás stane diabolský ctiteľ.

Tu je 20 vecí, ktoré každý dostane zlé dungeony a draci !

20 žalárov a drakov sa teší výhradne mužom

Image

Hra Dungeons & Dragons je mnohými ľuďmi považovaná za najvyspelejšiu záľubu v okolí, a preto sú hráči D&D často prezentovaní v médiách ako spoločensky nešťastní muži, ktorých láska k stolovej RPG by mala znamenať, kto je stratený. Skutočnou pravdou je, že existuje mnoho žien, ktoré hrajú Dungeons & Dragons, ako aj ďalšie populárne RPG, napríklad Vampire: The Maškaráda.

Počet žien, ktoré si užívajú hry ako D&D, sa v priebehu rokov zvýšil iba vďaka malej časti internetu, ktorá uľahčuje získavanie informácií o hre a stáva sa súčasťou skupiny. Schopnosť hrať hry ako D & D prostredníctvom služieb zasielania správ prostredníctvom videa tiež zohrala obrovskú úlohu pri zvyšovaní počtu hráčok vo fanklubu na štyridsať percent, čo je obrovský skok z obdobia pred niekoľkými rokmi, keď bol tento počet dvadsať percent.

19 spellcasterov sú najmocnejšou postavou a sú nedotknuteľné

Image

Fanoušci hry Dungeons & Dragons strávili veľa času rozdrobením silných a slabých stránok každej triedy, mágie, príšery a kúziel v hre, aby ich zaradili do zoznamov síl. Priemerný zoznam tried Dungeons & Dragons nevyhnutne umiestni triedy pravopisu (klerik, druid, čarodejník a čarodejník) blízko vrcholu, kvôli množstvu možností, ktoré mágia môže ponúknuť, ako napríklad privolať hordy monštier, hádzať gule požiar alebo miznutie v okamihu oznámenia.

Pravda je, že s kúzelníkmi je ľahké sa vysporiadať, pokiaľ máte k dispozícii správne nástroje. Napísali sme celé články o metódach odosielania spellcasterov, ako sú napríklad fajčiari, ktorí odstraňujú zrakovú viditeľnosť, búrky, ktoré môžu spôsobiť hluchotu a vynútiť kontrolu zlyhania kúziel, a privolať zvieratá so schopnosťou uchytenia, aby ich zaviazali.

18 Kreslený film Dungeons & Dragons skončil znakmi v pekle

Image

V seriáli Dungeons & Dragons sa zúčastnila skupina detí, ktoré sa zúčastňovali jazdy na zábavnom zábavnom parku, ktorý ich poslal do fantasy oblasti a ich dobrodružstvá sa snažili nájsť portál späť do skutočného sveta. Posledná epizóda karikatúry Dungeons & Dragons bola iba štandardným príbehom, ktorý neriešil žiadne plotlines, ktoré zrodili podivnú mestskú legendu o pôvodnom pláne pre poslednú epizódu, ktorá údajne zahŕňala odhalenie, že postavy boli poslané do pekla,

Ukazuje sa, že na záverečnej epizóde bol neprodukovaný scenár, ale nespomínali sa ani postavy uväznené v posmrtnom živote a končilo to na útesu, ktorý otvoril dvere pre ďalšie epizódy.

17 Tarrasque je ťažké zničiť

Image

Tarrasque bol vždy jedným z najmocnejších tvorov v Dungeons & Dragons a jeho vzhľad sa vo svete kampaní považoval za príchod apokalypsy, pretože tarrasque je nezastaviteľný motor ničenia. Verzia Tarrasque v treťom vydaní Dungeons & Dragons je hrôzostrašná bytosť, kvôli jej vysokému počtu zásahových bodov, regeneračnej schopnosti, ktorá uzdravuje štyridsať bodov poškodenia za kolo a skutočnosti, že je potrebné zázrak alebo kúzlo želania dokončiť to.

Na internete je neslávne známy dokument, ktorý načrtáva sedem spôsobov, ako môže strana na strednej úrovni zničiť tarrasque, vrátane obrovskej jamy plnej vody, skupiny lietajúcich bojovníkov, ktorí môžu prekonať ich regeneráciu, alebo privolať niektoré spony, aby obišli svoje prirodzené brnenie.

16 škriatkov a koboldov sú pushoversi

Image

Priemerná párty dobrodruhov prvej úrovne sa preplieta cez skupiny škriatkov a koboldov kvôli skutočnosti, že ich majster dungeonov použije nesprávne, pretože nepriateľ obyčajne beží priamo na večierku. Celkovým predpokladom anime série Goblin Slayer anime je, že škriatkovia môžu byť hrozivou hrozbou, ak použijú svoje vynaliezavosti a pripravia prostredie okolo nich, čo platí rovnako pre Dungeons & Dragons.

V magazíne Dragon napísal Roger E. Moore neslávny článok, ktorý podrobne popisoval taktiku „Tuckerových koboldov“, ktorí boli pomenovaní podľa majstra dungeonu, ktorý ich plodil. Dôvod, prečo sa Tuckerovci Koboldi obávali, bol ten, že sa spoliehali na tesné chodby a horľavé zbrane, aby zbavili dobrodružných párty, ktoré boli oveľa silnejšie ako boli, a to všetko pomocou základných taktík a predmetov.

15 akcií hráča v baldurskej bráne urobilo rozdiel

Image

Dej série Baldurovej brány zahŕňa zosnulé božstvo známe ako Bhaal, ktoré sa pokúša oživiť smrteľníkmi, ktorých splodil a jedným z nich je protagonista. Baldurova brána II: Bálova trón mal tri konce - jeden, kde sa protagonista stal dobrým bohom, jeden, kde si vezmete Bhaalovo miesto za zlého boha a druhé, kde zostanete smrteľným.

Nedávne vydania Dungeons & Dragons a ich pridružené romány ukončili akýkoľvek možný výsledok zo série Baldur's Gate, pretože Bhaal je oživený bez ohľadu na udalosti v hre a získal späť svoje bývalé božské sféry vplyvu z Cyric.

14 Na základe kampaní Dungeons & Dragons nie sú k dispozícii žiadne filmy

Image

Momentálne existujú tri hrozné filmy Dungeons & Dragons a žiadny z nich nepoužil jedno z nastavení hry. Mali by ste si myslieť, že tam je dosť materiálu Dungeons & Dragons, ktorý by sa dal použiť ako základ filmu, ale existuje iba jedna osoba, ktorá má odvahu prispôsobiť charakter Dungeons & Dragons pre veľkú obrazovku, a táto osoba je Vin Diesel, ktorý je otvoreným fanúšikom hry.

Vin Diesel hral vo filme s názvom The Last Witch Hunter a v rozhovore pre Screen Rant odhalil, že príbeh bol založený na jednej z jeho starých postáv Dungeons & Dragons, ktorá bola lovcom čarodejníc menom Melkor.

13 hráčov musí poraziť temného pána, aby unikol z Ravenloftu

Image

Kampaň v Ravenlofte sa skladá z niekoľkých rôznych demiplánov, z ktorých každá ovláda bytosť známa ako temný pán, ktorý sa počas svojho života dopustila strašného zločinu a bola uväznená v pekelnej ríši ako trest. Dobrodružstvá Ravenloftu ponúkajú cudzincom niekoľko medzier, aby unikli demiplantu, ale existuje len jeden zaručený spôsob, ako sa oslobodiť, a to zabitie Temného pána, čo je oveľa ľahšie povedať, ako urobiť.

Existuje však iný spôsob, ako uniknúť z Ravenloftu, a jednoducho to znamená, že sa nebudeme zaoberať svetom. Lordovi Sothovi sa podarilo uniknúť z jeho ríše prijatím jeho trestu, ktorý spôsobil, že ho temné sily, ktoré vládnu nad Ravenloftom, prepustili. (Skutočný dôvod, prečo bol Lord Soth prepustený z Ravenloftu, bol kvôli právnym problémom, ktoré sa týkali vlastníctva jeho postavy, ale stále dokázal, že sa to dá urobiť.)

12 Dosiahlo sa iba 6 skóre schopností

Image

Jednou z prvých vecí, ktorú každý hráč robí pri vytváraní svojej postavy Dungeons & Dragons, je prehrať čísla pre ich šesť skóre schopností, ktoré určujú výhody a pokuty, ktoré bude mať postava pri pokusoch o určité úlohy. Dungeons & Dragons používa šesť štatistík na definovanie postavy - Sila, Obratnosť, Ústava, Inteligencia, Múdrosť a Charizma.

Charizma má odrážať osobnosť postavy, ale niektorí hráči ju tiež používajú na určenie svojej fyzickej krásy. Advanced Dungeons & Dragons stručne predstavil siedmy stat nazvaný Comeliness, ktorý mal odrážať fyzický vzhľad postavy. Komfort bol vyradený z tretieho vydania hry a odvtedy sa nevidel.

11 V žalári a drakoch neexistujú žiadne sci-fi prvky

Image

Dungeons & Dragons je fantasy hra, ktorá väčšinou využíva nastavenia založené na stredovekej Európe, čo znamená, že s väčšou pravdepodobnosťou uvidíte kúzla a príšery nad všetkým, čo súvisí s science fiction. Tretie vydanie hry Dungeons & Dragons obsahovalo pravidlá pre pokročilé zbrane (ako sú laserové pušky) v Sprievodcovi magazínom Dungeon, ale väčšina majstrov dungeonu by ich nikdy nezvažovala pridať do svojej hry.

Existuje jedno skoré dobrodružstvo Dungeons & Dragons s názvom Expedícia do bariérových vrcholov, ktoré bolo sústredené okolo havarovanej mimozemskej lode, ktorá obsahovala pokročilé technológie, ale hráči museli prežiť obranu lode, aby si ich mohli uplatniť. V Advanced Dungeons & Dragons bolo aj nastavenie kampane s názvom Spelljammer, ktoré zahŕňalo kozmické lode poháňané mágiou, ale toto nastavenie sa už dávno prerušilo.

10 celebrít nehrá ani neschvaľuje hru

Image

Nedávny trend celebrít hraných hier Dungeons & Dragons pomohol rozptýliť mýtus, že nikto slávny nepripustí hranie D&D, aj keď existuje veľa tých, ktorí majú podozrenie, že ľudia hrajú hru online iba ako prostriedok na získanie publicity.

V skutočnosti existovalo veľa celebrít, ktoré pripustili, že boli fanúšikmi Dungeons & Dragons v dňoch predtým, ako bolo možné online streamovanie, s ľuďmi ako Chester Bennington, Stephen Colbert, Jon Favreau, Matt Groening, Stephen King, George RR Martin, Mike Myers, Marilyn Manson, Trey Parker, Kevin Smith, Steven Spielberg, Joss Whedon a Robin Williams priznávajú, že sú fanúšikmi hry počas celého života.

9 Iba ženy sa môžu stať ctiteľkami Eilistraee

Image

Panteón bohov drowovcov v kampani zabudnutých ríš sa skladá zo zlých božstiev, s výnimkou Eilistraee, ktorý pôsobí ako usmerňujúce svetlo a vykupiteľ drow ľudí. Duchovstvo Eilistraee bolo takmer vždy znázornené ako žena, čo bolo hlavne ospravedlnením pre tvorcov Dungeons & Dragons, aby do svojich kníh zahrnuli obrázky sporo odetých drow warrior žien.

Kňazka Eilistraee vedená ženami viedla mnohých fanúšikov k presvedčeniu, že muži sa k jej zboru nemôžu pripojiť, ale toto pravidlo sa časom uvoľnilo, takže Eilistraee mohli uctievať aj muži, ani nedržiaci. Od mužských klerikov Eilistraee sa kedysi očakávalo, že budú tráviť čas v ženskej podobe pomocou rituálu zvaného Changedance, ale toto sa tiež postupom času napísalo.

8 bardov sú slabosti

Image

Druhé a tretie vydanie edície Dungeons & Dragons má čo zodpovedať, pokiaľ ide o zničenie reputácie bardov v očiach fanúšikov, pretože ich štýl jack-of-all-trades ich často nechal v porovnaní s postavami, ktoré sa špecializovali v jednom poli. Bards boli pôvodnou prestížnou triedou v prvom vydaní Dungeons & Dragons. Trvalo niekoľko úrovní viacnásobného triedenia medzi bojovníkmi, zlodejmi a druidmi, než ste si mohli vziať úrovne v triede, pretože to bolo práve také silné.

Súčasné vydanie Dungeons & Dragons urobilo veľa, pokiaľ ide o to, aby sa bardi zdali mocní, kvôli ich úžasným špeciálnym schopnostiam a úplným schopnostiam spellcastingu, ale vtip o zbytočnosti bardov stále pretrváva dodnes.

7 Dragonborn boli stvorení pre štvrté vydanie žalárov a drakov

Image

Štvrté vydanie Dungeons & Dragons bolo tvrdo kritizované fanúšikmi kvôli mnohým zmenám, ktoré spôsobili, že sa všetko cítilo ako videohra. Jedným z najviac kritizovaných aspektov štvrtého vydania bolo predstavenie draka ako hrateľnej rasy.

Dragonborn boli humanoidní draky, ktoré boli kritizované za to, že nahradili škriatkov v Príručke hráča a pre ženy, ktoré majú bossomov, napriek tomu, že boli jaštericami. Draci boli vlastne vynálezom tretieho vydania Dungeons & Dragons, kde boli predstavení ako voliteľné hrateľné preteky v Race of the Dragon.

6 V žalári a drakoch nie sú žiadne zbrane

Image

Drvivá väčšina kampaní Dungeons & Dragons používa stredoveké prostredie, čo znamená, že strelný prach musí byť ešte objavený alebo nefunguje kvôli rozdielom vo fungovaní uhlia a síry v magickom prostredí.

Vyzerá to ako hrozný nápad pre zbrane, ktoré sa majú predstaviť v kampani Dungeons & Dragons, vzhľadom na to, aké by boli porovnateľné so všetkými ostatnými dostupnými zbraňami, ale niekoľko verzií Sprievodcu magistrom Dungeon obsahovalo pravidlá pre skoré strelné zbrane (ako sú pištoľové pištole) a moderné strelné zbrane (napríklad automatické pušky). Strelné zbrane sa tiež vkradli do niekoľkých dobrodružstiev vrátane muškety, ktorá sa skrýva na veľmi nebezpečnom mieste v klube Strahd.

5 Nikdy neexistovali žiadne materiály s hodnotením M Drunge & Dragons

Image

Rôzne kontroverzie, ktoré od svojho vzniku prenasledovali Dungeons & Dragons, vyústili do zvláštnych príkladov cenzúry, najmä vo forme zmeny mena démonov a diablov na tanar'ri a baatezu. Majitelia nehnuteľnosti Dungeons & Dragons urobili všetko, čo bolo v jej silách, aby sa pokúsili udržiavať hru v obchodoch bez strachu, že sa stretnú s rodinnými záujmovými skupinami, ale existuje niekoľko oficiálnych kníh Dungeons & Dragons, ktoré boli určené iba pre dospelých.

Kniha vydelených činov a kniha neznášanlivej temnoty boli vydané s varovným štítkom na obálke, pretože sa zaoberali témou, ktorú by niektorí ľudia mohli považovať za urážlivú, s náboženskou ikonografiou objavujúcou sa v prvom a opismi hrozných činov (a z nich ťažiacich)).

4 Nikdy neexistovali žiadne prelety žalárov a drakov a videohry

Image

Najväčším konkurentom spoločnosti Dungeons & Dragons boli vždy videohry, pretože je jednoduchšie usporiadať online hry, ako naplánovať skupinu priateľov tak, aby sa mohli stretávať na jednom mieste. V priebehu rokov bolo vydaných veľa videohier Dungeons & Dragons, ktoré sú založené na rôznych nastaveniach kampane v hre, ale vyskytlo sa tiež niekoľko prípadov, keď sa svety videohier zrazili so stolovým RPG.

Bola vydaná oficiálna kampaňová kniha Diablo II pre Advanced Dungeons & Dragons, ktorá obsahovala súpravy znakov, štatistiky príšer a dungeony z hry. Chocobo zo série Final Fantasy môžete použiť aj ako výstup v treťom vydaní Dungeons & Dragons, pretože vydanie časopisu Dragon č. 323 malo oficiálne štatistiky o stvorení, ktoré by ste mohli použiť.

3 Greyhawk bol prvý dungeon a drak

Image

Najobľúbenejšie nastavenie kampane Dungeons & Dragons je Forgotten Realms, ktorá bola v priebehu rokov inšpiráciou pre mnohé romány a videohry. Prostredníctvom kampaní Dungeons & Dragons, ktoré sa často pripisujú ako prvé, je Greyhawk, ktorý bol svetom osobnej kampane Garyho Gygaxa.

Prvým skutočným nastavením kampane Dungeons & Dragons bol v skutočnosti Blackmoor, ktorý vytvoril Dave Arneson a ktorý bol podrobne opísaný v knihe s názvom First Fantasy Campaign, ktorá vyšla v roku 1977 a svet Greyhawk nebol vydaný až v roku 1980.

2 kúzla končia na úrovni deväť

Image

Súčasné vydanie Dungeons & Dragons musí ešte obsahovať pravidlá pre postavy, ktoré chcú od písania pokročiť nad úroveň dvadsať, čo znamená, že maximálna úroveň kúzla, ktorú môžu dosiahnuť, je deväť. Tretie vydanie hry Dungeons & Dragons malo pravidlá povoľovania hracích automatov nad úrovňou deväť, ale tieto sa mohli použiť iba pri vylepšovaní kúziel na vysokej úrovni pomocou metamagických výkonov. Existovali tiež pravidlá pre epické kúzla, ale tie záviseli od vašich schopností.

Rozšírené Dungeons & Dragons mali niekoľko kúziel nad úrovňou deväť, pričom najsilnejším je kúzlo dvanástej úrovne nazývané avatar Karsusa, ktoré umožnilo používateľovi stať sa bohom. Karsusovi sa podarilo zneužiť toto kúzlo náhodne zničiť Holandska. Karsusov incident podnietil zákaz bohyne mágie, ktorá zabránila smrteľníkom znovu použiť také mocné kúzla.