Recenzia artefaktov: Legend Card Card Contender

Obsah:

Recenzia artefaktov: Legend Card Card Contender
Recenzia artefaktov: Legend Card Card Contender
Anonim

Artefakt je odpoveďou spoločnosti Valve na rastúci dopyt po online kartových hrách. Čo začalo seriózne s Magic: Prvé online úsilie zhromaždenia The Gathering pred desiatimi rokmi sa stalo viac ako výklenkom, keď spoločnosť Blizzard vydala hru Hearthstone, a vývojári všade teraz vyzerajú, že vyrábajú hry, ktoré majú popruh kariet v jadre ich dizajnu.

Nie každá hra však začína rodokmeňom, ktorý má Artifact. Artifact je založený na DOTA 2 a má všetku tradíciu a estetiku, ktorá prichádza s týmto neuveriteľne populárnym majetkom, až po niektoré z najlepších hlasových hercov a umeleckých diel, ktoré nájdete v akejkoľvek hre. Výhodou je aj to, že bol navrhnutý v spolupráci s jedným Richardom Garfieldom, mužom za Magic: The Gathering a zabil ďalšie populárne snahy o stolové hry. Ak nejaká hra, ktorá bola nedávno vydaná, ohrozí už zavedených gigantov tohto žánru, je to určite artefakt.

Image

Pri hraní artefaktu je od začiatku zrejmé niekoľko vecí. Jedným z nich je, že poľština v tejto hre je neslýchaná pre titul, ktorý sa práve uvoľňuje. Už od začiatku sa necítia príliš priveľmi zlomené karty, čo je zriedkavé a používateľské rozhranie, zbierka a herné okná hry sú elegantné a ľahko sa navigujú. Ďalším charakteristickým znakom - základná mechanika hry, ktorá obracia žáner online kartovej hry na hlave tým, že vedie naraz bitky v troch rôznych oblastiach, ktoré sa nazývajú pruhy. Namiesto toho, aby sledovali jedno bojisko, musia hráči sledovať ich trio a pri každom prejazde sa to stáva ťažšie.

Image

Hráči vyberajú z hrdinov inšpirovaných DOTA 2 a zostavujú tím piatich z nich v rôznych "farbách", ktoré predstavujú filozofiu v oblasti stavby palúb. Z týchto farieb sa tri z nich zdajú dosť vyvážené a vedia, čo chcú robiť - čierne deštrukcie, červená je agresívne a orientované na boj, zelená je trochu defenzívnejšia - zatiaľ čo jedna, modrá, trochu zaostáva, pravdepodobne v dôsledku trochu temnejšej identity. To nehovorí, že modrá je hrateľná, len že paluby s farbou, ako je to v Magic, môžu byť trochu zložitejšie.

Deckbuilding je tiež radosťou z Artefaktu. Existuje len veľmi málo kariet, ktoré sa nedajú prehrať, najmä v návrhu, takže sa zdá, že strop pre hráčske schopnosti môže byť niekde v atmosfére. Je skutočne neuveriteľné, ako sa mnohé rozhodnutia týkajúce sa zostavovania paluby rôznia pred tým, ako sa začnú stavať, a zatiaľ čo hráči nemajú k dispozícii mimoriadne veľkú zbierku, s ktorou by mohli spolupracovať, napriek tomu sa zdalo, že existujú možnosti aj na začiatku hry. Koncept, na druhej strane, je od začiatku zložitý, keďže hráči majú za úlohu zostaviť balíčky z 5 balíkov kariet rovnako, ako fungujú iné herné návrhy (alebo aréna v Hearthstone). Rozdiel je v tom, že takmer každá karta má takú funkčnosť, ktorá by mohla byť užitočná, takže vyrezanie niekoľkých posledných kariet, aby sa vytvoril balíček, môže byť tým najlepším spôsobom nepríjemné.

Hranie hry Artifact je spočiatku prvou záležitosťou na zabalenie hlavy a neustále prežíva výzvu aj niekoľko hodín. Nie je to jednoduchá kartová hra a nebolo by to ani v prípade, že by sa zameriavala iba na jedno bojisko. Vyváženie troch je ťažké. Na začiatku hry začína každá dráha tromi hrdinami a plazí sa. Postupne sa hráči dostanú k nasadeniu ďalších dvoch hrdinov do jazdných pruhov podľa vlastného výberu. Hrdinovia, ktorí zomrú, nie sú navždy preč - skôr, ako budú opäť k dispozícii, trvá iba jeden cyklus, hoci to môže byť samozrejme zásadný rozdiel. Rovnako ako hra, ktorá je inšpirovaná, hrdinovia tiež uchovávajú všetko, čo im bolo dané v priebehu hry, keď zomrú, takže keď sa znovu nasadia, hneď sa nerozbijú postavou s lepším vybavením ako oni.

Image

Fáza nakupovania predmetov v hre nastane po tom, čo sa všetci urobia, aby urobili svoje kroky. Hráči zabíjajú zlato, keď zabijú husia koža, a oveľa viac zlata, keď zabijú hrdinu, ktorý potom môžu minúť na vybavenie, ktoré v súčasnosti hrá hráčov. Vybavenie zvyšuje štatistiku (zvyčajne) a nič nehrá nič, takže je veľkým prínosom, aby ste sa v predstihu dostali s vybavením a pokúsili sa využiť túto výhodu.

To všetko je skvelé, ale keď sa skombinuje, skutočnosť je taká, že Artefakt sa začína cítiť príliš zložitý na to, aby uspel vo väčšom rozsahu. Nie v tom zmysle, že táto hra nie je príjemná, ale moreso, že sa jej má dobre venovať niektorá z najsilnejších mysliach na hranie kariet na svete, a nie nevyhnutne my ostatní. Je toho veľa, čo sa dá v hre sledovať, a tento druh mentálneho zaznamenávania a udržiavania sa nebude páčiť všetkým. Ak by existoval nejaký problém, ktorý by mal mať ventil, je to toto: Artefakt je skvelá hra, ktorá si vyžaduje neuveriteľnú úroveň intelektuálnych investícií, spolu s časom, aby sa to vyplatilo, vyplatiť dividendy. To je ťažké predať hráčom, ktorí sú už zaplavení možnosťami kartových hier ešte viac na obzore, a to by mohlo spôsobiť, že Artifact nakoniec nedokáže nájsť druh zostávajúcej sily, akú úroveň detailov, estetiku a prezentáciu si zaslúži.

… to, alebo ekonomika hry, ktorá už čelí silnej kritike. Artefakt stojí peniaze na to, aby sa hrali vpredu a nevybavuje hráčov množstvom opcií hneď za bránou. Potom musia byť hráči dosť dobrí na to, aby rutinne zarábali peniaze v konkurenčných možnostiach (na začiatku sa to jednoducho nestane), alebo aby sa ešte viac potopili peniaze na hranie hazardných hier, v ktorých sa vybrané karty uchová, čo pomôže kolekcii rásť, zatiaľ čo aspoň hraním hry. Tento druh finančnej brány sa znižuje tým, že hráči môžu predávať na karte Steam ďalšie karty, ktoré nepotrebujú, ale sledovanie cien kariet sa javí ako iný spôsob, ako odvrátiť záujem, a nie miesto predaja, ktoré priťahuje nové buľvy. Možno sa hráči doposiaľ jednoducho pokazili digitálnymi kartovými hrami - a určite je fascinujúce odvolanie výherných balíčkov a teda peňazí, ak sa dobre darí - bolo by však pekné, keby hra bola trochu štedrejšia, aspoň na začiatku. deje.

Image

Celkovo je Artifact skvelá hra, ktorú ľudia, ktorí milujú hlbokú stratégiu a hranie na kartách, absolútne zbožňujú. Existujú však problémy. Je ťažké sa pozerať vďaka svojej zložitosti, čo znamená, že nebude veľa ľudí, ktorí ju vyzdvihnú sledovaním streamov, ktoré to vyskúšajú. Je to ešte ťažšie zvládnuť a pravdepodobne bude hlavným zdrojom frustrácie pre nováčikov skôr pre dni, ako pre hodiny, ktoré sú potrebné na to, aby sme pochopili svojich konkurentov. Je to najťažšie na žalúdok, koľko peňazí bude veľa hráčov potrebovať na to, aby sa prepadli do artefaktu, aby sa stali a zostali konkurencieschopní, a ekonomika bude skutočne trhákom pre mnoho potenciálnych oddaných hry.

Artefakt je teda na zvláštnom mieste. Dôrazne sa odporúča ako jedna z najlepších digitálnych kartových hier, aké boli kedy vydané, s výhradou, že aj pri mnohých vynikajúcich predajných miestach je to neuveriteľná investícia do času a mozgovej sily, aby ste sa dostali k bodu kompetencie. To je v poriadku pri mnohých kartových hrách, ale vzhľadom na to, koľko Valve už do hry Artifact zapadlo - nehovoriac o turnaji v miliónoch dolárov, ktorý bude vývojár hostiť po vydaní - byť medzeru v žánri digitálnej kartovej hry jednoducho nemusí byť dobrý dosť. Uvidíme, ako losovanie výherných peňazí ovplyvňuje viac príležitostných hráčov, ale zatiaľ je Artifact hra, ktorá sa oplatí stráviť čas - za predpokladu, že ju máte dosť a nejaké peniaze navyše, ktoré by ste mali ušetriť.

Viac: Skutočný počet hráčov Steam v počte vynechaných hier - tu je úplný zoznam

Artefakt je momentálne k dispozícii v službe Steam. Na účely tejto kontroly bol Screen Rant poskytnutý kód včasného prístupu.