Death Stranding: Najdôležitejšie nové hry od TGS 2019

Obsah:

Death Stranding: Najdôležitejšie nové hry od TGS 2019
Death Stranding: Najdôležitejšie nové hry od TGS 2019
Anonim

48-minútové demo na hru Death Stranding TGS 2019 odhalilo veľa detailov o tom, ako bude hra skutočne hrať. Tvorca Hideo Kojima predtým odhalil prvky herného príbehu v informačnej ukážke Death Stranding z Gamescom 2019, ale nové demo sa zameriava na hranie.

Zatiaľ čo podrobnosti o Death Stranding boli od jeho odhalenia nedostatočné, viac informácií o hre sa rozprestieralo, keď sa blížil k dátumu vydania 8. novembra. V máji došlo k počiatočnému väčšiemu informačnému výpisu, ktorý poskytol predstavu o tom, o čom je Death Stranding, a niektoré zábery zo hry Gamescom odhalili podrobnosti hry zamerané na doručovanie. Záběry Gamescomu napriek tomu vyvolali otázky a dokonca aj Kojima povedal, že nerozumie Death Stranding. Hra TGS a inštruktážna ukážka poskytujú dobrú predstavu o tom, ako bude hra fungovať.

Image

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie sa tento článok spustí v rýchlom zobrazení.

Image

Začni teraz

Ako 48-minútové video v japonskom jazyku je hranie hry TGS Death Stranding pre priemerného anglicky hovoriaceho diváka trochu mätúce. S prekladom od ľudí na IGN však existuje niekoľko podrobných detailov.

Správa smrti Death Stranding

Zdá sa, že predchádzajúce zábery z hry naznačujú, že sa kladie veľký dôraz na prieskum a správu statov. Pri realizácii dodávok na vytvorenie spojenia medzi občanmi si bude musieť hrdina Sam zvoliť svoje vybavenie (rebríky, zbrane, oblečenie, vozidlá atď.), Rozhodnúť, aký náklad prinesie (hromadí sa na smiešne stohy krabíc na chrbát) a spravuje štatistiky ako robustnosť topánok, vyváženie hmotnosti a šťastie Bridge Baby. Sam má tiež 9 štatistík, viac v súlade s tými, ktoré by ste videli v RPG a hrách o prežitie: rýchlosť pohybu, robustný odpor v teréne, rovnováha, kapacita batérie, odolnosť proti únave / únave, úroveň synchronizácie, nosnosť, odolnosť voči nevedomiu a kapacita pľúc.

Image

Boj proti smrti Strandinga

Je tu však viac ako Strand Death Stranding. Príves TGS prvýkrát predvádzal boj v hre a postavil Sam proti iným ľuďom a proti nadprirodzeným BT nepriateľom. Na jednom mieste sa Sam vkráda okolo nepriateľského tábora a priväzuje netušiacich nepriateľov bungee šnúrou. Akonáhle je spozorovaný, používa zbraň zvanú Bola Gun na priviazanie nepriateľov z diaľky. Sam môže tiež hádzať nákladné kontajnery, aby vyradila nepriateľov, ale to poškodí náklad. Neskôr sa Sam prepašuje cez oblasť plnú BT a pomocou Bola Gun ich zbaví. Potom ťahal BT do hry „The Other Side“, kde bojuje s obrovským šelmovým šéfom BT so zbraňami a granátmi. Zdá sa, že veľa Samových zbraní obsahuje stopy vlastného biologického materiálu, napríklad granát s „telesnými tekutinami získanými zo sprchy“.

Multiplayer smrti Stranding

Ako je porovnanie porovnávané, multiplayer hry Death Stranding je skutočne veľmi podobný Dark Souls. Už je známe, že multiplayer hry Death Stranding bude asynchrónny, čo umožní hráčom interagovať iba nepriamo prostredníctvom správ a položiek, ale hranie hry TGS odhalilo príklady, ako to bude fungovať. Hráči môžu hodiť rebríky na užitočné miesta, nechať vozidlá, ako sú motocykle, aby ich používali ostatní, stavať väčšie konštrukcie, ako sú mosty, aby pomohli ostatným prechádzať, a rovnako ako Temné duše zanechávajú pre ostatných znamenia a správy. Počas bojov Sama s šéfom BT sa objavujú duchovné siluety iných hráčov, ktoré mu hodia veci. To všetko sa pripája k nejakému systému „páči sa mi“, v ktorom môžu hráči aj hráči z BB dať body.

S týmto demo TGS, Death Stranding začína vyzerať skôr ako hra, ktorá bude skutočne zábavná, nie tupá, Kojima-ism-vyplnená chôdza sim. Dôraz na správu statov by mohol niektorých hráčov vystrašiť, ale boj naznačuje, že hráči budú mať na stretnutí na bežeckých trasách niečo zaujímavé a zdá sa, že poskytujú rozmanitosť (neletálne možnosti atď.), Ktorú Metal Gear Solid fanúšikovia začali očakávať od hier Kojima.