Detroit: Staňte sa ľudskou recenziou: Má srdce, nemá veľký príbeh

Obsah:

Detroit: Staňte sa ľudskou recenziou: Má srdce, nemá veľký príbeh
Detroit: Staňte sa ľudskou recenziou: Má srdce, nemá veľký príbeh

Video: The Great Gildersleeve: Leroy's Pet Pig / Leila's Party / New Neighbor Rumson Bullard 2024, Smieť

Video: The Great Gildersleeve: Leroy's Pet Pig / Leila's Party / New Neighbor Rumson Bullard 2024, Smieť
Anonim

Detroit: Staňte sa človekom má dobré úmysly. Jeho cieľom je využiť mierne futuristické prostredie, ktoré umožní hráčom urobiť krok späť a preskúmať problémy, ktorým dnes čelíme v našej spoločnosti. Či k tomu dôjde v prípade tých, ktorí si kúpia exkluzívnu konzolu PlayStation 4, je potrebné vidieť, ale po dokončení niekoľkých koncov jej vetvujúceho príbehu som nevidel žiadny dôvod domnievať sa, že tu je niečo dosť zaujímavé, aby skutočne niekto nútil prehodnotiť svoje vlastné predsudky.

Je smutné, že dobré úmysly sa nerovná presne veľkému príbehu. Zatiaľ čo režisér a spisovateľ David Cage sa chcel jednoznačne vrátiť domov k názoru, že rasizmus je zlý, nikdy nepredstavuje nič iné, než len očividné pozorovanie. Detroit: Staňte sa človekom používa android ako úlovok, ktorý predstavuje utláčaných: menšiny, ženy, tých, ktorí sa nezhodujú so spoločenskými normami a komunitu LGBTQ +. V príbehu však nie je nič iné, ako naraziť lopatou na hlavu hráča znova a znova, že sa s nimi zaobchádza podobne ako s otrokmi v 18. storočí.

Image

Na jednej strane je skvelé vidieť, že názov triple-A robí také jasne definované vyhlásenie. Nikto nemôže hrať cez Detroit bez pochopenia, že Quantic Dream je proti rasizmu, ale je to všetko hotové s tak malými nuansami, že hra nikdy nemá šancu prinútiť hráča, aby sa zaoberal vlastnými nedostatkami alebo ich dokonca považoval za osobu. Ak by androidi neboli od okamihu otvorenia hry až do konca neustále očividne očividne segregovaní a degradovaní, možno by to malo šancu prinútiť hráčov, aby premýšľali nad rámec „Wow."

Detroit: Staňte sa obrazom androidského hnutia za občianske práva, ktoré sa v skutočnosti končí, a to najmä vtedy, keď významné osobnosti ako Kanye West hovoria o tom, že otroctvo bolo skôr voľbou ako násilnou situáciou zneužívajúcich príšeriek mužov. Pretože hra celkom doslova scvrkáva problém ako výber androidov v jednom bode a pýta sa ich, či chcú zostať otrokmi alebo začať hovoriť. Detroit má optimistický pohľad na zmenu, ten, ktorý jednoducho nie je realistický, keď sa pozriete na skutočný útlak.

Detroit: Staňte sa človekom je interaktívny pokles

Image

Príbeh Detroitu je zameraný, ale existuje veľa interakcie a výber hráča zohráva kľúčovú úlohu pri vývoji príbehu Staňte sa človekom. Hra obsahuje niekoľko drasticky odlišných koncov v závislosti od toho, čo sa hráč rozhodne, od potenciálne srdcervúceho po nelogicky šťastný koniec pre všetky zúčastnené strany.

Hráči, ktorí hrali okolo titulov Quantic Dream, ako Heavy Rain alebo Beyond: Two Souls, budú vedieť, čo môžu očakávať z hľadiska hry. Hráči skúmajú rôzne miesta od parkov v Detroite až po domy, ktoré sú doslova a obrazne zlomené a môžu s niektorými objektmi interagovať pomocou konkrétnych pohybov (napríklad posunutím nahor alebo štvrťkruhu v smere hodinových ručičiek) pomocou pravej analógovej páčky. Je to viac ako trochu nemotorné, pretože správna analógová páčka ovláda aj kameru a je mätúce, prečo vývojár prilepil vo svojich tituloch od roku 2010 Heavy Rain viac či menej rovnakých ovládacích prvkov.

Niektoré z lepších herných momentov zahŕňajú policajné misie ako Connor a Hank, ktorí zvyčajne majú vraždu, ktorú vyšetrujú. Hráči tu používajú špeciálne zručnosti androidu na skenovanie miesta činu, analýzu údajov (čo znamená nechutne vloženie každej látky, ktorú nájdete, do úst Connora, aby sa analyzovali krvné typy), a dokonca na obnovenie zločineckých scén. Tieto momenty pripomínajú vyšetrovacie segmenty v Batmane: Arkham hry a sú jedným z mála skvelých momentov, nad ktorými majú hráči kontrolu.

Zatiaľ čo väčšina hier je skôr záležitosťou vašej vlastnej temnej adventúry, existuje viac akčných sekvencií, ktoré vyzerajú ako niečo priamo z krátkej akcie. Tieto bojové stretnutia a atletické činy zvyčajne vyžadujú, aby hráč pozorne hľadel na televíznu obrazovku a čakal na objavenie príkazových príkazov a stlačil príslušné tlačidlo na svojom ovládači. Tieto typy rýchlych udalostí vyrastali pred viac ako desiatimi rokmi a sú tu rovnako nudné. Skončia tak, že určia, ako hráči v týchto sekvenciách jazdia (čo môže potenciálne viesť k úmrtiu), ale zistil som, že je ťažké z nich zlyhať. Je to nudný, nenáročný spôsob, ako pridať nejakú akciu.

Príbeh troch Androidov

Image

Zatiaľ čo príbeh Detroitu na makroúrovni má vážne problémy, v skutočnosti vytvára skvelú prácu pri tvorbe sympatických postáv. V hre sú traja protagonisti s odlišnými osobnosťami, od príliš vážneho detektíva androida Connora po slobodného ducha Markusa, ktorý priniesol mentorstvo jeho umeleckého majiteľa. Napriek tomu, že sú roboty, majú postavy skutočné osobnosti a rozsah.

Kara vyniká najmä tým, že slúžka, ktorá je rýchlo vystavená zneužívaniu drogovo závislým majiteľom. Čo je ešte horšie, je to, že Kara nie je jedinou obeťou, pretože Alice, o ktorú sa má starať Kara, je tiež fyzicky a emocionálne mučená otcom, ktorý jednoducho nie je hodný tejto úlohy. Duo sa nakoniec pokúsi utiecť za lepšiu budúcnosť spolu a medzi nimi existuje nádherné spojenie matka-dcéra.

Ostatné vzťahy charakteru nie sú také sladké, ale rovnako zaujímavé. Je tu zábavné párne policajné párovanie príliš vážneho Connora s Hankom, poručík nad jeho šťastím, ktorý utopí jeho zármutok. Je to drsný pracovný vzťah od samého začiatku, keď sa ukazuje, že Hank je proti androidom, dokonca sa snažíme hľadať bary, ktoré robotom neumožňujú vstúpiť. Všade sa však prejavuje veľa osobného rastu a kontrastné osobnosti týchto dvoch svetiel sa odrážajú, pretože majú najzábavnejšie výmeny názorov v celom príbehu.

Medzitým má správca Markus viac beztvarú osobnosť. Cítil som sa, akoby mal byť skutočnou reprezentáciou hráča, pretože svojimi činmi zjavne vytvára svoje vlastnosti. Toto je logicky v hre, pretože je vlastníkom umelca menom Carl, ktorý trávi posledné dni skúšaním naučiť Markusa myslieť sám za seba.

Blízko, ale nie celkom

Image

Detroit: Staňte sa človekom, ktorý obsahuje rozvetvené rozprávanie, ktoré je možné dokončiť približne za 14 hodín, ale zobrazenie všetkých rôznych rytmov príbehu zaberie 40 hodín. Ak chce hráč len vidieť hlavné koncovky, môže to urobiť len za pár hodín vďaka funkcii výberu kapitoly. Mnoho rozdielov je však dosť svetských a má malý vplyv na skutočný príbeh.

Niektoré z najlepších rozprávaní založených na výbere hier našli v adventúrach Telltale a ich silné stránky spočívajú v tvorivých rozhodnutiach, ktoré hráčovi skutočne emotívne roztrhávajú. Počas Detroitu sa to nikdy nestane. Raz sa ma opýtalo, či som bol ochotný obetovať náhodnú postavu, ktorú som si sotva pamätal, aby som zaistil život inej postavy, a hoci som sa necítil dobre pri strate života androida, určite porazil alternatívu, keď som videl jednu z hlavné postavy zomrú. Nie sú ponúkané žiadne rozhodnutia, ktoré by ponechali hráčov na výsluch.

Nakoniec Detroit: Staňte sa človekom je nerovnomerná hra. Časť dialógu je fantasticky napísaná, zatiaľ čo zápasí s väčším sprisahaním. Nie je to najlepšia práca Quantic Dream, ale ukazuje to najlepšie z ich potenciálu v celkovom sklamaní. Dúfajme, že nabudúce využijú všetky svoje talenty, pretože jednoznačne majú schopnosti urobiť niečo špeciálne v hernom médiu, ale to zjavne nie je ono.

Viac: E3 2018 Plán tlačovej konferencie a kde sa pozerať

Screen Rant hral verziu Detroit: Play Humanation 4 : Staňte sa ľudskou, ako ju dodáva spoločnosť Sony.