Hra Divízia Devs je v súčasnosti „frustrujúca“

Obsah:

Hra Divízia Devs je v súčasnosti „frustrujúca“
Hra Divízia Devs je v súčasnosti „frustrujúca“
Anonim

Hľadá sa divízia mladých filmov Ubisoft pre filmy Ubisoft Motion Pictures, pričom Assassin's Creed predstavuje jeden z najočakávanejších filmov a najnovšie správy, že divízia Toma Clancyho sa tiež prispôsobuje veľkému rozpočtu. Jake Gyllenhaal a Jessica Chastain sú už pripojení k hviezdam.

Divízia bola rekordnou novinkou pri uvedení nového duševného vlastníctva spoločnosťou Ubisoft a vývojárom Ubisoft Massive, keď vyšla v marci, ale rýchlo klesla. Nedostatok koncového obsahu hry, nevysvetliteľné zameranie na nútenie používateľov prostredníctvom ešte väčšieho počtu opakujúcich sa škrabancov a polovičný režim PvP spôsobil, že divízia sa po play-upe stala nezabudnuteľnou. Doplnky obsahu vôbec nepomohli, vrátane nedávno vydaného prvého plateného DLC, Underground, ktorý jednoducho nie je skvelý.

Image

S rastúcou negativitou (pozri: Reddit) od aktívnych online hráčov bola dnes ráno na webe Twitch.tv hosťovaná relácia live streamov „State of the Game“ od vývojára komunity Divízie Hamish Bode, aby sa konečne vyriešili problémy s hrou.

„V súčasnosti sú problémy s hrou“

Po úvode do nej Bode skočil priamo do toho, odrážajúc pocity, ktoré sa stále oddaná komunita chváli:

„Teraz sú problémy s hrou. Vy, chlapi a my, chlapi, hrajeme rovnakú hru. Vieme, pretože stále sme zastrelení tvárou v tvár ako M870 a také druhy vecí a je to frustrujúce.

Bode pokračoval, vysvetľujúc, že ​​nemajú k dispozícii pracovné riešenie s nasledujúcou aktualizáciou údržby, pretože by to všetci - a všetci, ktorí hrajú - mali radi.

„S týmito veľkými problémami, ktoré si vyžadujú veľké opravy, chceme túto konverzáciu viesť aj naďalej, pretože to bude trvať.“

Image

"Máme veľa práce. To je pravda."

Konverzácia pokračovala, pričom odpovedala na rôzne otázky týkajúce sa živého chatu, aby uviedla niektoré kľúčové problémy, na ktorých sa pracuje:

  • Súčasná meta hry PvP nie je zábavná a vyžaduje sa vyváženie.

  • Dva najväčšie problémy, ktoré si myslia, sú škálovanie a konečná hra - keď hráči dosiahnu úroveň 30, škálovanie sa stane šialeným množstvom munície a znovu sa načíta, aby porazil NPC.

  • Hráči môžu byť jednorázovo zabití pri nájazdoch na vysokej úrovni alebo v zónach Dark Zone 5 a 6, aj keď majú obmedzenú výstroj. „To nie je v pohode, “ hovorí Bode.

  • Samostatná hra - problémy s muníciou a obnovou nie sú k dispozícii pre hráčov, ktorí nie sú zoskupení.

  • Odmeny za odmenu sú vypnuté a devs sa zhodujú, zloženie zbraní narastá pri problémoch so škálovaním.

  • Hráči cítia, že v divízii chýba skutočný priestor PvP a temná zóna ho nepodporuje. V súčasnosti neposkytuje služby PvE alebo PvP správne.

  • Chcú, aby boli podzemné oblasti prospešnejšie.

  • Chyby týkajúce sa lezeckých rebríkov, používania zručností alebo problémov s jednoduchým oneskorením.

  • Chcú pridať jednoduchú možnosť spätného odkúpenia v prípade náhodného predaja lupu predajcom.

  • Všetky zbrane by mali byť použiteľné.

„Nie ste odmenení za investície vložené do vášho zariadenia“

Image

Fanúšikovia v chate prekvapivo požadovali „brokovnice nerfov“ a požadovali režim „skutočného PvP“ namiesto neobvyklého štýlu kruhového behu, ktorý herné sily v temnej zóne pôsobia. Posledne menovaný pravdepodobne nebude niečo, čo sa zmení, pretože Divízia je RPG ako prvá, s veľkým počtom zdravotných údajov, namiesto taktického precízneho strelca, akým je napríklad súčasná akčná hra Tom Clancy od Ubisoft, Rainbow Six Siege.

Devs tiež chcú nájsť spôsob, ako pridať viac úrovní obtiažnosti na NPC bez toho, aby jednoducho zvýšili zdravie nepriateľa a poškodili výstup. Vedia, že musia niečo urobiť, ale nejde o ľahkú opravu. Opäť platí, že herný dizajn nemôže podporovať strelnú zbraň tak, ako to vyžaduje veľa hráčov, čo je presne dôvod, prečo sme v našej recenzii rovno označili Divíziu za „zlého strelca“. Je to RPG prvý, ale pre PvP a pokročilý PvE ho nepodporuje dobre, nie odmeňuje pokrok.

Je chvályhodné, že si to všetci v najbližších týždňoch stanú prioritou a transparentne ich riešia a priamo komunikujú s fanúšikmi. Je to jeden z veľkých aspektov súčasných hier a príchod prístupných a ľahko použiteľných služieb živého vysielania, ako je Twitch, ktorý sa stal základnou platformou pre väčšinu dev. Pokiaľ ide o hru, „súhlasia s tým všetkým“ (svojimi vlastnými slovami). Chcú mať „vlastníctvo“ problému svojej vlastnej hry a ich cieľom je, aby každý dostal z názvu to, čo chce.

Divízii to bolo len pár mesiacov, ale s väčším obsahom na ceste a najväčším konkurentom titulov, Destiny, získaním významnej novej expanzie obsahu, je veľmi dôležité, aby Massive práva lode, aby som tak povedal, udržal alebo rozšíril svojho umierajúceho hráča. base. Dokonca aj v E3 bola expanzia divízie pravdepodobne najmenej vzrušujúcim prvkom prezentácií Ubisoftu a nemalo by sa to stať potenciálnym vlajkovým loďou.