Všetko, čo sme sa dozvedeli o duchu Tsushima na E3 2018

Obsah:

Všetko, čo sme sa dozvedeli o duchu Tsushima na E3 2018
Všetko, čo sme sa dozvedeli o duchu Tsushima na E3 2018
Anonim

Spoločnosť Sucker Punch Productions oficiálne predstavila svoju najnovšiu hru Ghost of Tsushima počas tlačovej konferencie spoločnosti Sony PlayStation E3 2018, ktorá zákazníkom poskytla prvý pohľad na úplne novú hru otvoreného sveta odohrávajúcu sa vo feudálnom Japonsku. Hry otvoreného sveta v posledných rokoch mierne stagnovali, ale to je niečo, čo vývojári za milovanými franšízami hier, ako sú napríklad InFAMOUS a Sly Cooper, chcú zmeniť so svojím novým názvom, ktorý sa nakoniec vydá výlučne na PlayStation 4.

Namiesto toho, aby sa tento rok konala tradičná tlačová konferencia, sa spoločnosť Sony rozhodla zamerať na štyri kľúčové tituly, ktoré sa v blízkej budúcnosti chystajú na PS4. Jedným z týchto titulov bol Duch Tsushimy, ktorý bol odhalený krátkym demom na hrateľnosť, ktoré sa príliš odohráva v príbehu hry. Niet pochýb o tom, že prívesok ducha Tsushimy zapôsobil na účastníkov konferencie aj na tých, ktorí sledujú doma - a Screen Rant sa tento týždeň na výstave E3 v Los Angeles dozvedel viac o hre.

Image

Súvisiace: Systém progresie ducha Tsushimy premení hráčov na samurajského komanda

Sucker Punch a Ghost of Tsushima kreatívny režisér Nate Fox kráčal s nami (a hrsťou iných predajní) cez tú istú misiu, ktorá bola zobrazená na tlačovej konferencii Sony, ale počas prezentácie hry sa objavilo oveľa viac, napríklad skutočnosť, že zobrazená misia bola skutočne vedľajšia misia, ktorá nie je súčasťou základného príbehu. Tu je všetko, čo sme sa z dema naučili:

  • Nachádza sa v roku 1217 vo feudálnom Japonsku na ostrove Tsushima - masívne prostredie otvoreného sveta, ktoré má dynamické vzorce počasia (v diaľke sme videli dažďovú búrku).

  • Hra bude mať HUD; bol odstránený pre ukážku E3.

  • Duch Tsushima je silne inšpirovaný filmami Akira Kurosawa; to sa Sucker Punch snaží napodobniť.

  • Bude to realistické poškodenie: hráči môžu vidieť, kde spôsobujú poškodenie, vrátane videnia realistických krvných vzorcov. Oblečenie hráčov bude mať tiež krv.

  • Boj v hre je plne uzemnený a realistický a systém sa riadi tromi slovami: „blato, krv a oceľ“.

  • Combat je tiež založený na "smrtiacej presnosti", podľa vývojárov.

  • Hráči môžu naraziť protihráčom pri jednom útoku alebo prejsť štandardným útokom a blokovať scenár (ako je videné v prívese, keď Jin v jednom útoku zabije Mongolčana).

  • Existuje pevný príbeh, vďaka ktorému je hra skôr príbehom akčné dobrodružstvo, nie RPG, ako by niektorí mohli očakávať.

  • Duch Tsushima je hra „hlavného prúdu“; nie je to také ťažké ako hry ako Bloodborne.

  • Má fotografický režim podobný režimu inFAMOUS: Second Son.

  • Duch Tsushima bude dodávaný s lokalizovaným Japoncom na všetkých diskoch, ale niektorí Mongolčania budú hovoriť iba mongolsky, pretože sa možno ešte „nenaučili“ japončinu.

  • Jin (hlavná postava) sa „vyvíja“ zo samuraja na „samurajské komando“, ktoré je výsledkom progresívneho systému hry.

  • V hre nie sú žiadne nadprirodzené prvky.

  • Príbeh ducha Tsushimy je o „dobrých ľuďoch, v temných časoch, robení zlých vecí“. A otvorený svet je budovaný s ohľadom na „vznešenú krásu prírody“.

  • Názov: „Duch“ má znamenať, že sa Jin stane legendou / mýtom medzi Mongolčanmi a niekým, koho sa treba obávať, pričom „Tsushima“ je názov ostrova, v ktorom sa príbeh nachádza.

  • Herná ukážka hry E3 a hands-off boli rovnaké - je to vedľajšia misia, nie súčasť základného príbehu.

  • Súboj na konci dema sa koná v otvorenom svete; nebolo vopred určené a môže byť ovplyvnené dynamickými cyklami deň / noc a počasie.

Image

Fox tiež v následnej skupine otázok a odpovedí uviedol, že strávili veľa času pokusom nájsť spôsob, ako spravodlivosť voči samurajom a ľuďom, ktorí utrpeli počas skutočných invázií Mongolska do Japonska na konci 13. storočia. Duch Tsushimy je síce založený na skutočnej invázii, ale je vymysleným príbehom - a mená všetkých samurajov v hre sa zmenili, aby sa uctili mená tých, ktorí zahynuli na plážach počas mongolskej invázie.

„Toto je hra inšpirovaná históriou; neobnovujeme historický kameň po kameni. Toto je originálne dielo. Absolútne milujeme feudálne Japonsko; je to miesto, ktoré robí naše fantázie šialenstvom. zvlášť v tejto dramatickej situácii s mongolskou inváziou, je atraktívna. A my chceme získať podrobnosti správne, dopraviť vás späť v čase, ale nechceme bežať rýchlo a uvoľnene s históriou, ktorú skutoční ľudia prešli. Preto skutočné mená samurajov, ktorí boli zabití na pláži - nepoužívame ich, pretože chceme byť úctyhodní. ““

Celkovo bola hrateľnosť hry Ghost of Tsushima každý detail rovnako pôsobivý, ako sa ukázalo počas tlačovej konferencie spoločnosti Sony. Jednou z vecí, ktoré boli vyzdvihnuté počas prezentácie hry hands-off, bol motor založený na fyzike a realistické vzorce krvi. Napríklad hráči budú mať možnosť vidieť presné miesto, ktorým katanou zasiahli nepriateľa. A každá jednotlivá krvná častica bola navrhnutá tak, aby sa striekala čo najrealistickejšie. Dúfajme, že to uvidíme viac, pretože hra sa vo vývoji neustále zdokonaľuje.