Fire Emblem: Recenzia troch domovov - získané ponaučenia

Obsah:

Fire Emblem: Recenzia troch domovov - získané ponaučenia
Fire Emblem: Recenzia troch domovov - získané ponaučenia

Video: Si niekto otrok? 2024, Júl

Video: Si niekto otrok? 2024, Júl
Anonim

Fire Emblem: Three Houses je inšpirovaná inovácia časom overenej série, ktorá poskytuje rovnaké taktiky, ktoré fanúšikovia milujú v oveľa príjemnejšom balíku.

V otváracej dobe Fire Emblem: Three Houses je zrejmé, že fanúšikovia franšízy zažijú emocionálnejšiu aféru, ako sú zvyknutí na kontinente Fódlan. To niečo hovorí, vzhľadom na to, že Fire Emblem si vybudoval povesť tým, že vyzval fanúšikov, aby sa zamilovali do postáv skôr, ako ich obzvlášť ťažký boj uvrhne do príbehu. Ako pokračuje tím, ktorý stojí za sériami, ktoré už boli nadšení pri ťahaní za srdcové šnúry, naďalej posúvať tieto hranice?

Odpoveď je jednoduchá - dajte hráčom chuť pokoja a ukážte, aké prchavé je. Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, séria '1996 vstup, dal svoju najlepšiu nohu vpred s rovnakým predpokladom. Hry Fire Emblem sú zdanlivo o vojne ao spôsobe, akým nás rozdeľuje; čo je dôležitejšie, sú to tiež hry, ktoré umožňujú hráčom preskúmať hĺbku pocitov ich spoločníkov a zistiť, ako oslavovať ľudstvo počas výrazne nehumánnych udalostí.

Image

V hre Fire Emblem: Three Houses sa vojna nevyvíja nad hlavami obsadenia takmer rok herného času - určite je pod politickým napätím prebublávajúce Fódlan, ale to je pre dospelých, aby si robili starosti. o. To, čo sa nakoniec odohráva, je naratívna cesta cez dve odlišné časové obdobia. Dualita týchto prostredí spojená so skvelým stvárnením taktickej zdatnosti série robí z Fire Emblem: Three Houses naraz najzložitejšiu a zároveň najprístupnejšiu hru, akú kedy séria vyrobila.

Image

V kláštore Garegg Mach, kde sa odohráva prvá zreteľná časť hry, je predstavený kostol Seiros. Táto inštitúcia riadi mládež krajiny tak, aby zostala ostrá, fyzicky i psychicky, a zároveň slúžila vedľajšej funkcii: spájala kľúčové členov každého národa, aby sa učili jeden od druhého a rozvíjali priateľstvo. Zažívanie tejto hry je jednou z vecí, vďaka ktorým je hra tak emocionálne rezonančná. Hráč vyrastá s obsadením a posádkou Fire Emblem: Three Houses, sledujúc ich, ako zápasia so zmenami v kariérových cieľoch a vzťahoch, a výsledkom je investícia do príbehu hry, ktorý sa cíti silný a presvedčivý.

Študenti sú rozdelení do troch domov, z ktorých každý vedie ten, kto jedného dňa bude držať opraty svojich národov. Je tu Claude, dôvtipný a charizmatický vodca šľachtickej aliancie; Edelgard, výpočtový a pragmatický budúci vodca ríše; a Dmitri, najviac navonok naivný z týchto troch, ale niekoho, kto má veľký potenciál pre dobro aj chorých, čo sa týka jeho monarchického osudu.

K vybraným trom sprevádzajú skupinu rôznych študentov, ktorí prisahali službe každého domu, že hráč bude priateľský a bude poučiť ako jeho profesor napriek tomu, že je v podobnom veku. Je to nová rotácia obvyklej receptúry Persona, vďaka ktorej hráči ovládajú študenta, ktorý honí svoje rôzne silné stránky. Aj keď je to stále veľmi v hre vďaka vyrovnávaniu postavy protagonistu, hráč má tiež jasný dôvod, prečo formuje štatistiky a silné stránky svojich skoro budúcich vojakov. Splnenie rôznych úloh, ako sú questy, prieskum, rybárčenie, záhradníctvo a budovanie vzťahov, odmeňuje charakter hráča úrovňami profesora, čo im následne umožňuje viac vykonávať ich voľný čas. Zvyšovanie štatistík potom umožňuje nábor študentov z iných domov do ich vlastných, čo znamená, že je ťažké nechať ujsť akékoľvek postavy, ktoré hráč skutočne chce na svojej skupine - jednoducho musia byť ochotní venovať času úsiliu.

Image

Čas je tiež podstatný, pretože rovnako ako Persona, keď sa hra začína blížiť k svojmu veľkému momentu v strede, hráči budú musieť začať robiť tvrdé rozhodnutia o tom, ktoré triedy použije ich posádka na bojovom poli a aké vzťahy chcú uprednostniť. Veci dosiahli bod varu a hra náhle preskočí o päť rokov do budúcnosti. Na druhej strane je hráč vrhnutý do krajiny, ktorá je výrazne iná ako v predchádzajúcej. Všetci študenti už teraz prešli vojnou a znalosť vzoru Fire Emblem s príbehmi o konflikte zaujme miesto vodiča, keď hra prinesie príbeh, ktorý je pre fanúšikov viac známy ako prvá polovica Harryho Pottera.

Aj keď existujú potyčky, ktoré začínajú hru, väčšinou sú tu na predstavenie mechaniky. V skutočnosti majú bitky pocit, že sa zásadne opierajú o príbeh a prvky sociálnej simulácie v relácii Fire Emblem: Three Houses až do niekoľkých mesiacov pred tým, ako dôjde k časovému spínaču. Normálne by to bol veľký problém v hre, ktorá má na rukáve svoje taktické strategické srdce, ale prvky spoločenských simov sa cítia skôr ako bitky ako medzera. Aj keď sa stávky cítia relatívne nízko - napríklad v súťaži v štýle bradavíc, ktorá určuje, ktorý z nich je v tom roku najlepším domom - dizajn postavy ho drží v úprimnosti, ale robí ho viac ako užitočným.

Samotné zaobchádzanie s taktickým bojom je ďalším vývojom, ktorý Fire Emblem: Three Houses podnietil napriek tomu, že prvok franšízy, ktorý ešte celkom nepotrebuje nový náter. Hry so znakom Fire Emblem nikdy nechceli prehĺbiť boj a táto položka nie je výnimkou. Fanúšikovia nebudú mať sťažnosti týkajúce sa úrovne designu alebo problémov; oba aspekty sa prispôsobujú očakávaniam, na ktoré si zvykli veteráni zo série. Existuje tiež veľa jedinečných bojísk, ktoré ponúkajú terénne rozhodnutia a zloženie večierkov sa stále snaží o život alebo smrť.

Image

Avšak namiesto zjednodušenia hry, ktorá osloví širšie publikum, sa Fire Emblem: Three Houses nakláňa od starého nožnicového trojuholníka nožníc so zbraňami. Tie sú stále prítomné, ale teraz ich môžu zmierniť zručnosti. Vylepšené, špecializované sady zručností a schopností pre jednotky navyše umožňujú úroveň prispôsobenia, ktorá spôsobuje, že hráč môže realisticky dosiahnuť ľubovoľné zloženie jednotiek, ktoré si želá. Nejako tieto prídavky sťažujú hru, aby sa naučili ťažšie ako predchádzajúce záznamy. Väčšina toho, čo Fire Emblem: Three Houses predstavuje, je stále intuitívna, vrátane zavedenia nového systému práporu.

Prapory môžu využívať hazardné hry, ktoré majú tendenciu zasiahnuť o niečo mäkšie ako bežné útoky alebo schopnosti, ale poskytujú ochranu pred napadnutím späť, čo pomáha zmierňovať zlé zbrane. Prápory sa tiež zvyšujú a zvyšujú moc, čím viac má autorita charakter, čo dáva fanúšikom iný štatút na sledovanie a uprednostňovanie konkrétnych zložení strán. Je to zložité, ale zábavné riešenie, ktoré poskytuje uspokojivú spätnú väzbu na vyrovnanie postavy hráča, jeho tímu a tímu jeho tímu. Je to JRPG Inception a je to veľa zábavy.

Dôvod, pre ktorý sa Fire Emblem: Three Houses cíti tak prístupný, je kvôli zavedeniu Božieho impulzu, inšpirovaného Milam Otočným kolesom z ohňom Emblem Echoes: Shadows of Valentia. Predtým mala väčšina hier Fire Emblem režimy, ktoré hráča izolovali od straty svojich milovaných členov družstva až po predčasné smrti. Bez zvoleného režimu by nešťastný kritik alebo náhodné umiestnenie mohli spôsobiť katastrofu pre nádeje hráča na ukončenie hry s neporušenou obľúbenou postrannou postavou. Divine Pulse teraz umožňuje hráčom pretočiť čas v boji na predchádzajúci bod predtým, ako došlo k akcii. Je to možné len na ťahu hráča, ale ponúka to veľkú flexibilitu a umožňuje fanúšikom, ktorí váhali s hraním ohnivého znaku s povoleným vstupom, preskúmať pôvodný režim série s trochou bezpečnostnej siete. Použitie je úplne voliteľné, ale pridáva to ešte viac strategickú hĺbku - plánovanie ambiciózneho a riskantného obratu, videnie, ako sa hrá, a navíjanie na bezpečnejšie, ak zlyhá, je výbuch.

Image

Ak existuje jedna sťažnosť na Fire Emblem: Three Houses, je to tak, že hra nemusí nevyhnutne spravovať svoje dve časové obdobia tak, ako by sme chceli. Druhá časť príbehu je prekrásna a zdvojnásobuje charakterové vzťahy, vďaka ktorým je táto hra taká skvelá - ale je tiež oveľa kratšia ako prvá. Pravdepodobne je to nevyhnutné, pretože rozdielne cesty spojenectva s konkrétnym domom a uskutočňovanie niekoľkých vplyvných príbehových rozhodnutí znamenajú, že v druhej časti je oveľa viac variantov ako v prvej.

Stále sa však cíti dosť vyvážený - s nedostatkom dostatočných vlákien sprisahania - že je to mierne sklamanie, aj keď príbehy a rast postavy sú stále neuveriteľne nepriaznivé a bitky sú podstatne ťažšie. Keď sme hrali cez dve kampane - jednu v novej hre +, ktorá značne uľahčuje nábor obľúbených postáv z minulej kampane s iným domom - môžeme s istotou povedať, že tí, ktorí chcú zažiť celý príbeh, sa prepadnú za 200 hodín hranie, ktoré sa údajne vyžaduje. Prajeme si len, aby sme v druhej polovici dostali o niečo vyššiu odmenu pre tých, ktorí nie sú schopní venovať toľko času kampani.

Všetko ostatné? Fire Emblem: Three Houses má úplne pravdu. Pre franšízu, ktorá mala trochu ťažkosti s expanziou na Západ mimo svojej hlavnej demografickej skupiny, predstavuje Three Houses najlepšiu príležitosť, akú kedy musela dosiahnuť, aby sa stala rozšírenejšou. Taktické hry môžu byť trochu ťažké predať, ale keď sú také hlboké - a tak pekne zabalené do všetkých spoločenských simulácií, ktoré robia hry ako Persona tak populárne v porovnaní s ich náprotivkami Shin Megami Tensei - nie je to také ťažké presvedčiť ľudí, aby im vyskúšali. Fire Emblem: Three Houses je zatiaľ najlepším moderným vydaním v sérii a práve to je kombinácia medzi starou a novou školou, ktorá vytvára silnú súťaž uchádzača roka.

Fire Emblem: Tri domy sú teraz pre Nintendo Switch. Na účely tejto kontroly bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý digitálny kód na stiahnutie.