Hellmut: Badass z pekla Recenzia - Frenetic, Tense & Násilná zábava

Obsah:

Hellmut: Badass z pekla Recenzia - Frenetic, Tense & Násilná zábava
Hellmut: Badass z pekla Recenzia - Frenetic, Tense & Násilná zábava
Anonim

Hellmut Volcani.cc: Badass z pekla je fascinujúcim 2D dungeonovým prehľadávačom s frenetickým bojom a krvavým násilím v rovnakej miere.

Hellmut: Badass z pekla je najnovší prehľadávač roguelike dungeon, ktorý prechádza z počítača na konzolu a je to prechod, ktorý funguje lepšie, ako sa očakávalo. Hra, prvý titul od vývojára Volcani.cc, je ďalším príkladom dobrého hrania v retro štýle, doplneného nadpriemernou pixelovou grafikou a pôsobivým pocitom starej školy, ktorý sa počas svojho 3 až 5 hodinového hrania hry stále cíti relatívne prístupný., Pomáha tiež Hellmut: Badass z pekla má neuveriteľne zábavný a frenetický boj, ktorý je zakončený slávnym krvavým násilím a neustálym pocitom predstihu, ktorý nikdy nedovoľuje tupému okamihu vplávať sa.

Zatiaľ čo Hellmut: Badass z pekla sa hrá z perspektívy zhora nadol, ako väčšina ostatných roguelike dungeonových prehľadávačov, procedurálne generované mapy a umenie sú v prírode veľmi podobné Doom. To isté platí o kolekcii monštier, ktoré sa objavujú, keď sa postava hráča presunie do určitej polohy na úrovni. Na rozdiel od Doom sa väčšina aspektov tohto titulu nikdy nehrá vážne. Neexistuje žiadny náročný príbeh alebo vôbec subgoaly všeobecne. Stačí sa pohybovať po mapách, ničiť príšery a zbierať mince, ktoré strávite v obchode medzi misiami (zvyčajne na rôzne zbrane alebo zdravotné balíčky za prijaté škody).

Image

Keď už hovoríme o rozprávaniach, Hellmut: Badass z pekla nie je pre Volcanicca presne prioritou. K dispozícii je úvod, ktorý predstavuje vedca viac, ako vyjednával, keď otvára portál do pekelného rozmeru a necháva svoje telo odizolovať a nechať ho len lebku a miechu. Základy zahŕňajú prechádzanie úrovní (a občasného šéfa) na regeneráciu tohto tela. Nič z toho nie je presne ťažké zasiahnuť veci, ale toto nie je hra pre príbeh. Malé pohľady na vývoj príbehov slúžia iba na spomalenie alebo prelomenie skutočnej príťažlivosti hry: nekonečné krviprelievanie a rýchly tempo boja.

Image

Combat in Hellmut: Našťastie aj Badass z pekla nie je taký komplexný. Zatiaľ čo vedecká verzia lebky a miechy je štandardným vzhľadom, hra ponúka hráčom na začiatku prístup k rôznym mutáciám. Umožňujú postave zaujať rôzne fyzické vzhľady a rovnako odlišné bojové štýly. Jeden ponúka brutálneho démonovo vyzerajúceho avatara a nekonečné množstvo hádzateľných sekier. Najlepším prístupom je experimentovať s týmito mutáciami a nájsť to, čo pre vás najlepšie funguje (hoci na začiatku sú dostupné iba dve).

Bojujte s týmito avatarmi prekvapivo hladko: na konzolovej verzii Hellmut: Badass z pekla vyžaduje zameranie vášho útoku (v každom štandardnom a diagonálnom smere) a potom stlačte príslušné tlačidlo útoku. Neustály pohyb pri útokoch je zvyčajne kľúčom k úspechu, pretože niekedy sa rodí niekoľko nepriateľov naraz, a to s rôznymi vzormi útokov a štýlmi, ktoré sa navzájom dopĺňajú a často pre vás vyhláskujú záhadu, ak sa nepoužíva opatrnosť a inteligentný pohyb. Napriek tomu je boj v skutočnosti celkom prístupný a akonáhle sa dostanete do drážky, je ľahké cítiť sa presne tak, ako to naznačuje nadpis hry.

Zatiaľ čo kampaň je miestom, kde hráči pravdepodobne strávia väčšinu času v Hellmute: Badass z pekla, je tu aj zábavný režim rukavíc, ktorý umožňuje až dvom miestnym hráčom riešiť nekonečné útoky monštier až do smrti. Na rozdiel od pocitu predstihu v kampani to môže po chvíli určite trochu zostarnúť. Náhodne vygenerované mapy to však môžu kompenzovať a ak máte priateľa alebo spoľahlivého člena rodiny, môže to byť zábavný spôsob, ako zabiť nejakú dobu zabíjajúcu príšery. Ak to neznie príťažlivo, je tu aj nastavenie turnaja, ktoré pre vás a priateľa, ktorý hrá hru, nastavuje rovnaké vygenerované mapy, čo umožňuje malý pocit konkurencie.

Image

Zatiaľ čo Hellmut: Badass z pekla je pre všetky zámery a účely vynikajúcim doplnkom k žánru prehľadávača roguelike dungeon crawler, nie je oslobodený od svojho podielu porúch. Rovnako ako väčšina hier vo svojom žánri, smrť je trvalá a bude znamenať opakovanie od začiatku. Väčšina hráčov zvyknutých na to nemusí mať problémy s týmto systémom, ale je to jedna z oblastí, v ktorej titul stráca časť svojej dostupnosti pre viac náhodných hráčov. V závislosti od spôsobu hry a spôsobu, akým sú mapy nasadené, existuje aj nejaká zvláštna logika pre trenie monštier. Občas sa stvorenia stávajú iba vtedy, keď je hráč v miestnosti na nevyhnutnej pozícii. To bude znamenať zaručené poškodenie postavy hráča, ktorý síce dodá intenzitu, ale bude viac nepríjemný ako čokoľvek iné.

Hellmut: Badass z pekla je napínavá rogueliková skúsenosť s intuitívnym generovaným mapovým systémom, ktorý nielenže zaručuje prekvapenie zakaždým, keď sa odohrá jeho kampaň, ale aj ospravedlnenie pre návrat do hry znova a znova. Aj keď sa pohybujú cez temné a strašidelné dungeony a zabíjajú nekonečné príšery, môže to znieť ako niečo, čo by rýchlo stárne, nikdy to tu nie je problém. Boj je rýchly a plynulý, zatiaľ čo príšery sú rozmanité a dosť náročné na to, aby strategické myslenie a vzorce pohybu zabránili opotrebovaniu lesku. Hráči, ktorí hľadajú zážitok zabíjania príšer a démonov nasiaknutý krvou, sa tu budú cítiť ako doma.

Hellmut: Badass z pekla je teraz k dispozícii pre Xbox One a Nintendo Switch. Pôvodne bol vydaný na PC v roku 2018 a neskôr bude uvedený na PlayStation 4. Na účely tejto kontroly bola Screen Rant poskytnutá kópia Xbox One.

Naše hodnotenie:

4 z 5 (vynikajúce)