Mad Max pomohol, aby sa Boh vojny stal lepšou hrou

Obsah:

Mad Max pomohol, aby sa Boh vojny stal lepšou hrou
Mad Max pomohol, aby sa Boh vojny stal lepšou hrou

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Smieť

Video: HERO WARS (HOW ADVERTISING WORKS) 2024, Smieť
Anonim

Spoločnosť God of War od spoločnosti Sony je už vyhlásená za veľmi potrebný reštart dlhodobo fungujúcej franšízy a teraz kreatívny riaditeľ štúdia ďakuje Georgeovi Millerovi za jeho vylepšenie.

Prvé recenzie naznačujú, že God of War by mohol byť jednou z najlepších hier PS4 k dnešnému dňu, a rovnako ako Miller robil s Maxom Maxom: Fury Road, dal do nádrže trochu plynu. Ak vezmeme gréckych a nórskych bohov s čepeľami a sekerami, môže to znieť milión kilometrov od apokalyptických ciest kvadriológie Mad Max, ale Millerova práca mala výrazný vplyv na najnovší vstup Boha vojny.

Image

Pre tých, ktorí to nevedia, mal Cory Barlog pracovať s Millerom na hre Mad Max, ktorá nikdy nebola. Našťastie, niektoré práce prenesené do God of War a pri rozhovore s GameSpotom Barlog odhaľuje, aké to bolo pracovať s legendou Miller:

„Je len nešťastné, ako niekedy hry idú, že skončili iným smerom a George a ja sme s nimi nakoniec nepracovali. Ale poznatky, ktoré som z toho dostal, sa určite stali [novým bohom vojny]. myslím, že je to možné.

„Myslím, že keby som sa pokúsil o túto hru - nie som si istý, či by som sa o ňu pokúsil - keby som s Georgom nespolupracoval. To je vplyv, ktorý má. byť ako čítať knihu bez okuliarov a máte strašnú víziu, takže vidíte slová, ale sú rozmazané. Pracujte s ním a začnite chápať, prečo dochádza k dráme, prečo konflikt prispieva k rozvoju všetkých postáv - tento druh mi dal okuliare, aby mi pomohol porozumieť napríklad: „Páni, naozaj nerozumiem dráme.“

Image

Je zaujímavé poznamenať, že Barlog hovorí, že dráme skutočne nerozumel, kým nespolupracoval s Millerom. Aj keď je režisér zodpovedný za filmy z filmu The Witches of Eastwick and Babe , nemožno poprieť, že jeho práca na štyroch filmoch Mad Max bola jeho menom.

V roku 2008 Barlog a Miller krátko opustili spoločnosť Sony a plánovali si zarobiť úspechy série Mad Max v pokladni pred ďalším kinosálmi. Kým projekt Barlog-Miller prepadol, navrhla aj hru Mad Max od pôvodných vývojárov Falloutu Interplay. Otáčky boli nakoniec odovzdané Avalanche Studios, ktoré v roku 2015 spolu s Warnerom Brosom vydali hru Mad Max. “ živý akčný film.

God of War nie je nič ako pretekanie cez apokalyptickú pustatinu, ale ako sa ukazuje žiariace hodnotenie, posledná cesta za Kratosom je do značnej miery osobnou záležitosťou s veľkou charakterizáciou a rozprávaním príbehov. Od roku 1979 Miller vytvoril veľké osobnosti, ako je Max Gibat's Max Rockatansky, novšia verzia Toma Hardyho Max, Aunty Entity a Imperator Furiosa. Myšlienka rozvoja vzťahov (doslova) na cestách je niečo, čo možno jasne vidieť v Bohu vojny.

Nikto nevie, ako by to vyšlopelo, keby hra Mad Max bola oficiálnym spojením s filmom, ale názov Avalanche nevytvoril presne hracie grafy. Je smutné, že filmová séria Mad Max je už od Fury Road v limbu a má neistú budúcnosť pre navrhované pokračovanie. Aspoň Barlog však vzal niečo pozitívne z jeho krátkeho času s Millerom, takže kto vie, kam by to mohlo viesť. Ak by niekedy chcel prepustiť loď od spoločnosti Sony, možno Miller mohol transformovať tieto plány Fury Road 2 na hru boha vojny.