"Need For Speed" hovorí režisér pomocou autentických kúskov verzus špeciálne efekty

Obsah:

"Need For Speed" hovorí režisér pomocou autentických kúskov verzus špeciálne efekty
"Need For Speed" hovorí režisér pomocou autentických kúskov verzus špeciálne efekty
Anonim

Disney a DreamWorks vysoko prispôsobená videohra Need For Speed tento víkend zasiahne divadlá a jej hlavný predajný bod - mimo rozpoznávania značky videohier a sexy supercarov - je to, čo ponúka z hľadiska akcie. Tam, kde sa Fast & Furious franšíza a väčšina akčných ťažkých autobusov stále viac spoliehajú na špeciálne efekty a prácu CGI pri realizácii vzrušujúcich scén, Need For Speed ​​ponúka niečo iné.

Pri našej návšteve súboru Need For Speed ​​sme videli príklady toho, čo v akcii pôsobia senzácia filmu, koordinátor senzácie Lance Gilbert a režisér Scott Waugh (Act of Valor). Gilbert a Waugh pochádzajú z kaskadérskych rodín a rodín, čo z nich robí hodných kandidátov, ktorí prinášajú zážitok z hrania hier Need For Speed ​​na veľkú obrazovku, a to skutočne a verne.

Image

Don Kaye mal šancu dohnať pár na junkete Need For Speed ​​v mene Screen Rant a hovoril o histórii a vývoji kaskadérskej práce a o tom, čo film inšpiruje niektorých z toho, čo fanúšikovia uvidia vo filme.

-

Obaja ste z rodín kaskadérskych ľudí - deje sa tu celá generačná vec. Ako sa tomuto filmu vzdá hold, pozerať sa na to a uviesť ho do súčasnosti?

Scott Waugh: Myslím, že od začiatku - vyrastali sme ako kaskadéri a naši otcovia boli, viete, niektorí z priekopníkov v priemysle. Jeho (Lankeho) starý otec bol kaskadér, ktorý riadil vozy v „Ben-Hur“. Tak to pochádza z dlhej línie kaskadérov a ja som sa naozaj chcel vzdať úcte k niektorým z najväčších automobilových filmov všetkých čias, ktorými sú „Bullitt“, čo je „Vanishing Point“ a „Smokey a bandita, “keď bolo všetko skutočné, všetko bolo praktické, neexistoval CGI a postavy boli zábavné a príbehy zábavné.

Image

Čo sa zmenilo v technológii kaskadérskych kúskov? Teraz je to menej nebezpečné? Keď to robili vaši otcovia a dedko, bolo to nebezpečnejšie ako dnes?

Lance Gilbert: No, oni boli priekopníkmi späť v deň. Zistili veci. Máme teda výhodu, viete, učiť sa z ich chýb a ich úspechov, a potom brať ich úspechy a potom pridávať ďalšie technologické veci, ktoré sa postupom času rozrástli a vyvinuli, aby sme vám pomohli akciu zvýrazniť, viete a urobiť je to lepšie a väčšie a rýchlejšie - a bezpečnejšie.

Od začiatku ste povedali, že chcete tento film natočiť s praktickými efektmi. Museli ste urobiť veľa krútenia paží, aby ste to dosiahli v štúdiu, alebo boli od začiatku v pohode, keď to všetko robíte naozaj?

Waugh: Myslím, že Steven Spielberg a Stacey Snider ma požiadali, aby som tento film režíroval pravdepodobne preto, lebo vedia, že to robím. To je môj podpis. Páčia sa mi skutočné veci a tlieskam im, pretože to je film, ktorý chceli natočiť, a preto boli od začiatku nad rámec podpory. Bolo to skvelé. Myslím, že naozaj vedeli, že nechcem žiadne CG, a chcel som priniesť späť štýl tvorby filmu a myslím, no tak, Steven je fantastický a je tak podporný.

Image

Máte každý z vás najobľúbenejšie naháňačky automobilov z histórie filmu?

Waugh: „Bullitt.“ Môžete sa vrátiť a pozrieť sa na „Bullitt“, ktorý stále stojí na vlastných nohách a stále je najlepším prenasledovaním všetkých čias.

Gilbert: Súhlasím. „Bullitt“ bol dosť klasický. Je ťažké poraziť klasiku.

Waugh: Je to len surové. Pozeráte sa na to a uvedomujete si, že je to len surové. Nie sú v ňom žiadne fantastické bs. Je to ako keby ste nasledovali a videli ste, ako Steve McQueen šoféruje a herci jazdia a robia veci takým úžasným spôsobom.

Gilbert: A nie je to všetko „šikovné“ a rýchle. Je to - vidíte obrázky na dlhú dobu. Môžete to cítiť, viete a viete rýchlosti, ktoré idú, pretože ste na tom chvíľu, sledujete to, viete - to isté, čo urobil (Scott).

Nezabudnite sa pozrieť na naše videorozhovory s hviezdami Aarona Paula a Imogen Poots!

___________________________________________________