Pilotná epizóda webovej série „Enormous“ a rozhovor Adrian Askarieh

Pilotná epizóda webovej série „Enormous“ a rozhovor Adrian Askarieh
Pilotná epizóda webovej série „Enormous“ a rozhovor Adrian Askarieh
Anonim

Od pôvodnej Godzilly po nespočetné príšery tichomorského okraja Guillermo del Toro obrovské bytosti pustošia náš svet už nespočetné komiksy, filmy a televízne programy. Ale zatiaľ čo mnoho z týchto príbehov sa zameralo na to, ako sa zbaviť príšer, nová webová séria Enormous má iný prístup: ako prežijete vo svete s nimi?

Na základe vlastnosti Image Comics od spisovateľa Tim Daniela a umelca Mehdiho Cheggoura sa Enormous series zameriava na pátracie a záchranné tímy OSN, ktorých úlohou je nájsť opustené deti. Okrem príšer, svet bol tiež sužovaný strašným vírusom, ktorý prinútil ľudstvo k zániku. Netreba dodávať, že skupina čelí niektorým celkom obrovským výzvam, a to robí pilotovú epizódu (uvedenú vyššie) tak zaujímavou.

Pilotná epizóda, ktorú napísal a režíroval BenDavid Grabinski, a ktorú napísali spolu s Andreom Ovredalom (Troll Hunter), odvádza skvelú prácu pri predstavovaní sveta enormných a našich hlavných postáv. Vyzerá tiež skvele a môže sa pochváliť pôsobivými výrobnými hodnotami, ktoré sa vo webovej sérii často nevyskytujú.

Ak sa chcete dozvedieť viac o tom, ako sa tento projekt spojil, požiadal Screen Rant o rozhovor s obrovským producentom Adrianom Askariehom. Trochu sme hovorili aj o jeho ďalších projektoch vrátane aktualizácií stavu agentov 47 a Deus Ex.

Image

SR: Čo ťa prilákalo k Enormousovi?

Adrian Askarieh: Na základnej úrovni sa umenie Mehdiho Cheggoura nepodobalo ničomu, čo som videl za chvíľu. Bola tam určitá úroveň realizmu, ktorá ma okamžite vtiahla do sveta a postáv, ale nakoniec sa to, čo Tim Daniel urobil s týmto konceptom a príbehom, cítilo prispôsobené na prispôsobenie. Aby som to jednoducho neprekonal, ale pozerám sa na „Enormous“ ako „The Walking Dead s obrovskými príšerami“.

SR: Čo je príťažlivé na produkcii webovej série v porovnaní s hranými filmami?

Skutočne má rovnaké výzvy, ktoré pozostávajú z: rozvoja, financovania, nájdenia správneho filmového tvorcu, ktorý zdieľa vašu víziu, získania správneho obsadenia a nakoniec jej výroby a distribúcie. Aj keď v tomto médiu je distribučná zložka k dispozícii každému s počítačom alebo chytrým telefónom, chceli sme sa spojiť s významným online partnerom, preto sme sa obrátili na spoločnosť Machinima. A Machinima nás podporovala celú cestu.

SR: Existujú plány, aby sa Enormous dostal mimo web?

Absolútne. To bol cieľ od samého začiatku. Pozeráme sa na Enormous short a digitálne seriály ako iba na prvú zložku a na „spúšťaci komponent“, ak chcete, z oveľa väčšieho obrovského vesmíru, ktorý, ako dúfame, preskúmame vo funkciách, v televízii a interaktívnej hre. ríše.

Image

SR: Ako to bolo partnerstvo s BenDavid Grabinski a Andre Ovredal na tomto projekte?

Keď som sa k tomu priblížil, bol som obom fanúšikom. "Troll Hunter" je skutočne vynaliezavý a zábavný film a Andre bol vlastne nastavený na režisér Enormous skôr, ako naplánovanie konfliktov neumožnilo mu to. Napísal dva alebo tri koncepty scenára, ktoré nám, môj produkčný partner, Josh Wexler a Machinima podľa všetkého dali, nám dali krátko. Bol verný knihe Tima a Mehdiho, ale vytvoril aj svoju vlastnú identitu. Keď Andre vypadol, bolo to veľmi sklamanie. Ale ak nie pre tento dočasný neúspech, nepribližoval by som sa k BenDavidovi, s ktorým by som si ťažko dokázal predstaviť Enormousa.

Bol som veľkým fanúšikom jeho krátkeho filmu „Náklady na bývanie“ a myslel som si, že má zaujímavý pohľad na žáner akcie / sci. Ak chcete použiť dobre známu filmovú analógiu, pokiaľ ide o obsadenie filmu „Lupiči stratenej archy“: ak bol Andre náš „Tom Selleck“, potom je BenDavid náš „Harrison Ford“. BenDavid prišiel do projektu dosť neskoro a mal obrovskú úlohu: krátky prípravný čas, zložitá streľba, ako aj krátka postprodukčná doba, ktorá je náročná na VFX, čo je jeden z najambicióznejších projektov, aké boli kedy vyrobené pre web. Urobil mimoriadnu prácu a nedokázal som si predstaviť, ako by som to vytiahol spôsobom, ktorý sme urobili bez neho. Myslím si, že BenDavid bude mať pred sebou obrovskú kariéru ako filmár.

SR: Čo by mali fanúšikovia očakávať od Enormous v priebehu série?

Dúfajme, že viac dobrých príbehov. Myslím, že sme vytvorili silnú a zaujímavú skupinu základných postáv s Enormous short. Všetci chceme vidieť, čo sa s nimi stane na ich ceste, aby prežili to, čo sa stalo svetu, a ich vlastné pokusy o záchranu. Model „Lost“ a „The Walking Dead“ do značnej miery zahŕňa model úplne sám za seba. Máme toľko miest, kam chceme vziať naše postavy a toľko z Enormného sveta, ktoré stále skúmame.

SR: Ako postupuje agent 47?

Veľmi dobre. Sme v našom štvrtom týždni výroby tu v Berlíne. Máme skvelé obsadenie pod vedením Rupert Friend a Zach Quinta, úžasného režiséra, a príbehu, z ktorého sme veľmi nadšení. Myslím (a dúfam), že vstupujeme do novej éry pre agenta 47 vo filmoch.

Image

SR: Aký je stav Deus Ex?

V CBS Films sa posúva ďalej. Ja osobne som nikdy nebol súčasťou projektu, v ktorom je tak veľký záujem fanúšikov videohier, ako aj príležitostných filmových fanúšikov. Myslím si, že „Deus Ex“ má potenciál byť niečo veľmi zvláštne. Vyrábam to s Roy Lee a myslím si, že to zvládneme tento rok.

SR: Obidva tieto filmy sú prispôsobením videohier, ktoré majú povesť dobrého vytiahnutia. Čo si myslíte, že je tajomstvom dobrého videohru?

Sú náročné len vtedy, ak do nich vstúpite a myslia na nich ako na čokoľvek iné, ako na príležitosť rozprávať dobrý príbeh a vytvoriť svet a / alebo postavy, ktorým sa budú publikum zaujímať. Problém s úpravami videohier bol v tom, že väčšina tých, ktorí ich nútia myslieť na ne v súvislosti s licenčným obchodom. Myslím tým, že akonáhle budú mať práva, bude to všetko o hádzaní príbehu, ktorý sa drží na stene. Filmy videohier sa nelíšia od filmov komiksu. Musia ich robiť ľudia, ktorí rozumejú vlastnostiam a rešpektujú ich a neprichádzajú k nim cynickým spôsobom. Všetci poznáme stav komiksových filmov pred prvými filmami „X-Men“ v roku 2000. Filmy z videohier sa nelíšia. Myslím, že s agentom AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED a niektorými z ďalších kľúčových, ktoré sa práve objavujú, dúfajme, že vstupujeme do veľmi potešujúceho obdobia, pokiaľ ide o úpravy videohier, ktoré fungujú na veľkej úrovni.

-

Môžete sledovať Enormous výlučne na Machinima.