RIOT: Revízia občianskych nepokojov - premárnený predpoklad

Obsah:

RIOT: Revízia občianskych nepokojov - premárnený predpoklad
RIOT: Revízia občianskych nepokojov - premárnený predpoklad
Anonim

RIOT: Občianske nepokoje by mali byť zatýkajúce, podmanivé. Samotná myšlienka „simulátora nepokojov“ je dostatočná na to, aby vzbudila záujem politicky dobrodružnejšieho hráča. Okamžite však vzbudzuje určité obavy v súvislosti s prístupom vývojárov k zložitému a rôznorodému predmetu. Bohužiaľ, RIOT je tak frustrujúci z hľadiska dizajnu, že iba tí hráči, ktorí sú ochotní vydržať hodiny, tento buggy sim objaví zámery alebo význam tohto príbehu.

Od malého tímu tvorcov so sídlom v Taliansku je RIOT globálnou hrou o globálnom konflikte. Po úspešnom kole crowdfundingu a Alpha v Steam je úplné vydanie konečne tu. Pokiaľ však nie je náplasť Day One hneď za rohom, hra zaznamenala pri prvom uvedení na trh malé zlepšenie. 2-D hranie na fyzike je takmer smiešne zlé a obsahuje doslovné davy pohybujúce sa ako améby v malých fázach. Absencia tutoriálu na vysvetlenie mätúcej mechaniky len vytvára ďalší chaos. Hráči pravdepodobne strávia prvých pár etáp bezmyšlienkovým pokusom o dokončenie cieľov bez toho, aby skutočne pochopili, aký vplyv majú ich akcie na udalosti, ktoré sa odohrávajú.

Image

RIOT obsahuje dva rôzne prístupy ku kampani: tradičný režim „Príbeh“ a „Globálny“. Každá z nich má veľa úrovní a možnosť hrať ako povstalci alebo ako policajti v neslávnych konfliktoch v celej histórii. Na námestí Tahrir je nepokoje z arabskej jari a okrem iného v Grécku. Úrovne sú dodávané s unikátnymi pix-elated vzbúrenci, vymáhanie práva a zbrane. Ciele skupín siahajú od ochrany kľúčových členov po zničenie barikád. Akcie sú veľmi povrchové a vydávajú sa tak pôsobivo politicky ako najnovšia hra Far Cry (teda vôbec nie).

V hre je pomerne málo násilia, pretože polícia hádže slzný plyn, aby rozptýlila davy ľudí, čo často spôsobuje, že sa rebeli javia ako agresívnejší z oboch strán. Nikdy neexistuje skutočná demonštrácia sily protestu alebo hrôzy, ktorá často nasleduje po týchto masových skupinách civilných nepokojov. Úrovne ponúkajú iba krátky odsek kontextu, pokiaľ ide o udalosti vedúce k nepokojom; určite nie dosť na to, aby sme pochopili závažnosť situácie. Pretože každá úroveň hrá viac-menej rovnako, dopad sa stráca.

RIOT má versus režim, ktorý je lepšie nechať nehratý. Hráč a jeho priateľ každý velia jednej strane (polícia alebo rebeli) a vstupujú do zápasu. So závratnou mechanikou v reálnom čase nastavenou na 10 je ťažké sa tu pobaviť. Hovorí o väčšom probléme s hrou, v ktorej vývojári podľa všetkého zdôraznili realistický pohyb AI cez súdržný a jedinečný prístup k ich ovládaniu. Všetky akcie majú pocit, že začínajú veky, a špeciálne schopnosti, ako napríklad „zhromaždenie“, spočiatku poskytujú iba ďalšie krik nad už tak turbulentným zvukom hry.

Robiť hru o občianskych nepokojoch bola náročná úloha, ktorú sa zdalo nepripravený malý tím z Talianska. Ich konečný produkt sa zdá byť neúplný, s hrateľnou a pomaly sa rozvíjajúcou hrateľnosťou a krátkym príbehom bez kohézie. Ale možno RIOT: Najväčšou slabinou občianskeho nepokoja je chýbajúce politické sústo. V prípade hry s takým polarizačným predmetom RIOT sotva poškriaba povrch, prečo sa tieto globálne ťažkosti vyskytujú a čo my ako ľudia môžeme urobiť, aby sme pracovali na mierových riešeniach.

Viac: Kingdom Hearts 3 Recenzia

RIOT: Civilné nepokoje sú teraz na PS4, Nintendo Switch a Steam. Na účely tejto kontroly bol spoločnosti Screen Rant poskytnutý kód na stiahnutie PS4.