Nová správa s podrobnosťami o množstve peňazí, ktoré jeden dospelý utratil za RuneScape, rozbehla diskusiu o systéme mikrotranzií v hre, čo umožnilo uvedenému hráčovi minúť 62 000 dolárov za služby v hre. RuneScape je jednou z najstarších populárnych videohier, ktoré stále existujú, odštartovala v roku 2001 a zostala hrou, ktorú milióny hrali mnoho rokov, nakoniec sa vďaka svojej relatívne mobilnej grafike a zjednodušenému nastaveniu dostala na mobilné zariadenia Android a iOS.,
RuneScape rozdelil svoju komunitu už dávno pred tým, ako sa vývojár Jagex naklonil do mikrotranzácií ako spôsobu generovania peňazí, prípadne rozdelenia hráčov do dvoch táborov: tých, ktorí naďalej hrali „hlavnú“ hru, a tých, ktorí sa namiesto toho rozvetvili, aby sa starali o staršie jeho verzie, čo nakoniec vyvrcholí vydaním Old School RuneScape (OSRS), klienta založeného na verzii RuneScape z augusta 2007. V mnohých ohľadoch bola táto hra predchodcom hry WoW Classic, ktorá bola tiež vytvorená z rastúcej frustrácie hráčskej základne smerom k hre Blizzard, aj keď v tom prípade to nebolo toľko fanúšikov, ktorí sa zhromaždili proti dravým praktikám mikrotransakcie a viac pocitu, že hra sa jednoducho príliš zmenila a už to nebola WoW. Napriek základni hráčov v hre RuneScape, ktorá sa obhajuje tak silno, že v hre príliš dominuje obsah platený za výhru, Jagex však prejavil malý záujem o zmenu procesu.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/0/runescape-player-spent-62000-microtransactions-community-hates-it.jpg)
Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie sa tento článok spustí v rýchlom zobrazení.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/0/runescape-player-spent-62000-microtransactions-community-hates-it_1.jpg)
Začni teraz
To by sa mohlo zmeniť teraz, keď Kotaku vyzdvihol správu zo štúdie britského parlamentu z 9. septembra o „pohlcujúcich a návykových technológiách“. Táto správa konkrétne odkazuje na hráča RuneScape, ktorý si vytvoril dlhy a zároveň mu vynakladal poplatky vo výške 62 000 dolárov prostredníctvom výdavkov na mikrotranzakcie hry, čo správa tiež naznačuje, že spôsobil značné finančné škody aj rodičom hráčov. V správe sa uvádza, ako chamtivá prax spoločnosti Jagex je, pričom spoločnosť obmedzuje hráčov na obscénnych 5 000 libier - okolo 6 250 USD - v mesačných výdavkoch. V správe sa ďalej uvádza, že limit vychádza z prevencie podvodov, a to nie preto, že by spoločnosť Jagex cítila zodpovednosť chrániť svojich hráčov pred nevyspytateľnými alebo škodlivými výdavkami.
![Image Image](https://images.celebritybriefs.com/img/game-news/0/runescape-player-spent-62000-microtransactions-community-hates-it_2.jpg)
Dôvod RuneScape je taký zaujímavý, pretože je očividne výherný, až kým ho všetci, ktorí sa na hre zúčastňujú, to vedia. Jagex pravidelne vydáva neuveriteľne silné zbrojné súpravy a povýšenie na zručnosti za peniaze v reálnom svete, vďaka ktorým sú hráči ochotní zaplatiť za ne ďaleko pred svojimi partnermi v hre. To spolu s nedostatkom zmysluplných a bezplatných aktualizácií obsahu za posledných niekoľko mesiacov viedlo hráčov k presvedčeniu, že ich využíva Jagex, hovoria niektorí z rozhovorov s hráčmi Kotaku.
Väčšina hráčov, ktorí nesúhlasia so smerom, ktorým hra smeruje, sa už dávno presunula na OSRS, čo má oveľa menej na ceste k mikrotranšovaniu a lepšie zachováva to, ako sa hra cítila v prvých ranných halcyonových dňoch. To nemení skutočnosť, že sa zdá, že Jagex nemá problém vykorisťovať hráčov so závislosťami na hazardných hrách, a zisk, a model mikrotransakcie naďalej dokazuje s následnými správami, v ktorých podrobne uvádza svoje systémy, že je absolútne nevyhnutné, aby boli zo hry okamžite odstránené. je to možné. Nie každá situácia je taká zlá, ako sa zdá byť v RuneScape, ale je možné, že nie sme ďaleko, ak legislatíva, ktorá sa navrhuje na posilnenie týchto praktík, nebude čoskoro schválená.