Hráč RuneScape strávil 62 000 dolárov na mikrotranziách a komunita ich nenávidí

Hráč RuneScape strávil 62 000 dolárov na mikrotranziách a komunita ich nenávidí
Hráč RuneScape strávil 62 000 dolárov na mikrotranziách a komunita ich nenávidí
Anonim

Nová správa s podrobnosťami o množstve peňazí, ktoré jeden dospelý utratil za RuneScape, rozbehla diskusiu o systéme mikrotranzií v hre, čo umožnilo uvedenému hráčovi minúť 62 000 dolárov za služby v hre. RuneScape je jednou z najstarších populárnych videohier, ktoré stále existujú, odštartovala v roku 2001 a zostala hrou, ktorú milióny hrali mnoho rokov, nakoniec sa vďaka svojej relatívne mobilnej grafike a zjednodušenému nastaveniu dostala na mobilné zariadenia Android a iOS.,

RuneScape rozdelil svoju komunitu už dávno pred tým, ako sa vývojár Jagex naklonil do mikrotranzácií ako spôsobu generovania peňazí, prípadne rozdelenia hráčov do dvoch táborov: tých, ktorí naďalej hrali „hlavnú“ hru, a tých, ktorí sa namiesto toho rozvetvili, aby sa starali o staršie jeho verzie, čo nakoniec vyvrcholí vydaním Old School RuneScape (OSRS), klienta založeného na verzii RuneScape z augusta 2007. V mnohých ohľadoch bola táto hra predchodcom hry WoW Classic, ktorá bola tiež vytvorená z rastúcej frustrácie hráčskej základne smerom k hre Blizzard, aj keď v tom prípade to nebolo toľko fanúšikov, ktorí sa zhromaždili proti dravým praktikám mikrotransakcie a viac pocitu, že hra sa jednoducho príliš zmenila a už to nebola WoW. Napriek základni hráčov v hre RuneScape, ktorá sa obhajuje tak silno, že v hre príliš dominuje obsah platený za výhru, Jagex však prejavil malý záujem o zmenu procesu.

Image

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie sa tento článok spustí v rýchlom zobrazení.

Image

Začni teraz

To by sa mohlo zmeniť teraz, keď Kotaku vyzdvihol správu zo štúdie britského parlamentu z 9. septembra o „pohlcujúcich a návykových technológiách“. Táto správa konkrétne odkazuje na hráča RuneScape, ktorý si vytvoril dlhy a zároveň mu vynakladal poplatky vo výške 62 000 dolárov prostredníctvom výdavkov na mikrotranzakcie hry, čo správa tiež naznačuje, že spôsobil značné finančné škody aj rodičom hráčov. V správe sa uvádza, ako chamtivá prax spoločnosti Jagex je, pričom spoločnosť obmedzuje hráčov na obscénnych 5 000 libier - okolo 6 250 USD - v mesačných výdavkoch. V správe sa ďalej uvádza, že limit vychádza z prevencie podvodov, a to nie preto, že by spoločnosť Jagex cítila zodpovednosť chrániť svojich hráčov pred nevyspytateľnými alebo škodlivými výdavkami.

Image

Dôvod RuneScape je taký zaujímavý, pretože je očividne výherný, až kým ho všetci, ktorí sa na hre zúčastňujú, to vedia. Jagex pravidelne vydáva neuveriteľne silné zbrojné súpravy a povýšenie na zručnosti za peniaze v reálnom svete, vďaka ktorým sú hráči ochotní zaplatiť za ne ďaleko pred svojimi partnermi v hre. To spolu s nedostatkom zmysluplných a bezplatných aktualizácií obsahu za posledných niekoľko mesiacov viedlo hráčov k presvedčeniu, že ich využíva Jagex, hovoria niektorí z rozhovorov s hráčmi Kotaku.

Väčšina hráčov, ktorí nesúhlasia so smerom, ktorým hra smeruje, sa už dávno presunula na OSRS, čo má oveľa menej na ceste k mikrotranšovaniu a lepšie zachováva to, ako sa hra cítila v prvých ranných halcyonových dňoch. To nemení skutočnosť, že sa zdá, že Jagex nemá problém vykorisťovať hráčov so závislosťami na hazardných hrách, a zisk, a model mikrotransakcie naďalej dokazuje s následnými správami, v ktorých podrobne uvádza svoje systémy, že je absolútne nevyhnutné, aby boli zo hry okamžite odstránené. je to možné. Nie každá situácia je taká zlá, ako sa zdá byť v RuneScape, ale je možné, že nie sme ďaleko, ak legislatíva, ktorá sa navrhuje na posilnenie týchto praktík, nebude čoskoro schválená.