Uncharted Revelation: Nathan Drake's Life Skutočne závisí od šťastia

Obsah:

Uncharted Revelation: Nathan Drake's Life Skutočne závisí od šťastia
Uncharted Revelation: Nathan Drake's Life Skutočne závisí od šťastia
Anonim

Šokujúce odhalenie od vývojárov série Uncharted potvrdzuje, že súbor schopností prežitia Nathana Drakea je v skutočnosti založený na šťastí. Ak by sa niekto niekedy pýtal, ako sa séria vodičov dokáže vyhnúť všetkým relatívne nepríjemným situáciám relatívne nezranených, je to preto, že jeho životný meter je vlastne merač šťastia.

Od chvíle, keď hráči prvýkrát vybrali kópiu hry Uncharted: Drake's Fortune v roku 2007, bol hrdinský hrdina v rámci akčnej adventúry veľa zastrelený. V rámci štyroch hlavných hier a rôznych rozšírení by si fanúšikovia, ktorí predpokladajú, že vedia všetko, čo majú vedieť o Nathan Drake, mali myslieť znova. Keďže každý trpezlivo čaká na správy o budúcnosti Unchartedu, teraz existuje dôkaz o mechanike meniacom hru, ak sa franšíza pohne vpred a Drake bude stále v ťahu.

Image

Animátor Naughty Dog Jonathan Cooper, ktorý uverejnil príspevok na Twitteri, odhalil, že keď sa obrazovka postupne sčervená, používateľské rozhranie neznamená, že Drake berie guľku. Postava často bojuje proti darebákom, ale známym scenárom vyčerpania "merača zdravia" je znázornenie Drakeovho šťastia, ktoré sa kráti pred tým, ako ho zasiahla jediná smrteľná strela.

To je mega-hojdačka! Sidenote Dozvedel som sa o vstupe do tímu: Drake nikdy nezranil guľku. Červené používateľské rozhranie, ktoré zobrazuje „zásahy“, predstavuje jeho „šťastie“, ktoré sa kráti. Nakoniec nepriatelia dostanú jasný výstrel a zabijú ho, ak vezme dosť blízko.

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 8. júla 2018

Ak si niekto myslel, že to len robí Cooper, žartoval, jeho pôvodný autor bez mapy Amy Hennig objasnil svoje poznámky v rovnakom vlákne. Povedala Twitteri, že merač šťastia je „pôvodným zámerom“ tímu s nádejou „zostať viac v súlade s duchom a tónom filmov, ktoré sme uctievali“. Nižšie nájdete jej tweet.

Pravda! To bol pôvodný zámer (zostať viac v súlade s duchom a tónom filmov, ktoré sme uctievali).

- Amy Hennig (@amy_hennig) 8. júla 2018

Podobne ako Indiana Jonesová dokáže jazdiť na nákladnom vozidle s baňou, zatiaľ čo ho pohodlne vynechal príval nábojov, je to všetko hlúpe šťastie. Pretože Uncharted ťahá veľa porovnávaní s dobrodružnou kvadriológiou Stevena Spielberga, Hennigove slová určite dávajú zmysel. Aj keď to vyzeralo, že Drake bol kedysi špongiou absorbujúcou muníciu, v skutočnosti mu chýbajú všetci jeho útočníci, pokiaľ ho hráč neublíži. Toto odlišné použitie systému poškodenia zaraďuje hry Uncharted do kategórie výklenkov spolu s obľubami, ktoré má spoločnosť Brother v Arms: indikátor rizika na Hell's Highway.

Okrem toho, že sa Drakeho šťastná šnúra vyhýba, by tiež vysvetlil, ako dokáže prežiť rôzne nehody lietadiel a vlakov, ako aj veľa zdanlivo fatálnych pádov v sérii Uncharted. Je to zaujímavý nápad, ktorý oddeľuje Uncharted od väčšiny ostatných strelcov tretích osôb. História videohier je plná titulov, ktoré vidia, ako sa hráči hrajú, keď ich postava pomaly krváca, ale majú super šťastnú guľku, ako Drake, všetko mení. S plánom filmu Unwarted Shawn Levyho, ktorý sa ešte stále pripravuje, sa pozrime, či má náprotivok veľkej obrazovky Nathana Drakea rovnako dômyselné schopnosti prežiť čokoľvek.