Warcraft: Duncan Jones o prelomení kliatby videohry

Warcraft: Duncan Jones o prelomení kliatby videohry
Warcraft: Duncan Jones o prelomení kliatby videohry
Anonim

Budúci rok bude obrovským rokom pre filmy vo formáte komiksov, ale má tiež potenciál byť okamihom povodia pri prispôsobovaní videohier. V roku 2016 sa objavia vydania Assassinovho Creed a Warcraft, ktoré sa budú snažiť preraziť a ukončiť neslávnu kliatbu videohier.

Videohry sú síce veľmi populárne médium, ale na veľkú obrazovku sa neprekladajú dobre. Len v tomto roku agent Hitman reštartoval 47, ktorý pokračoval v tomto trende aj po tom, čo ho kritici kritizovali a na celosvetovej pokladni zarobili iba 82, 2 milióna dolárov. Mnohí dúfajú, že budúci rok skupina filmov založených na videohrách prinesie žánru novú dôveryhodnosť a riaditeľ Warcraft Duncan Jones je presvedčený, že to dokážu.

Image

Keď hovoril s EW, Jones zdieľal svoje myšlienky o tom, prečo je presvedčený, že filmy Warcraft a Assassin's Creed môžu byť filmmi, na ktoré hráči dlho čakali:

„Existuje niekoľko vecí. Jednu vec by som povedal, že táto stigma bola zvyknutá byť pripútaná aj na filmy komiksu. Trvalo generáciu filmárov, ktorí milovali komiksy a boli vychovaní, aby vytvorili filmy, o ktoré ste sa skutočne zaujímali, a cítil som niečo pre. Myslím, že je to úplne rovnaké s tým, čo sa deje s videohrami. Som absolútne generáciou videohier, počínajúc Atari a Commodore 64 a Amigou. Som srdcom hráča a vždy som bol Som tiež filmár. Myslím, že moje vnímanie rozprávania a postavy sa automaticky začnú hrať, keď sa snažím pracovať na nejakom rozprávaní. Pre mňa nezáleží na tom, aký je zdroj rozprávania. Budem hľadať spôsoby, ako z neho urobiť zaujímavý príbeh s empatickými postavami. ““

Štúdie Marvel ukázali, že pri správnom zaobchádzaní (Guardians of Galaxy) je možné zobrať temný zdrojový materiál a premeniť ho na filmové zlato (Guardians of Galaxy), takže niečo také populárne, ako je Warcraft, by sa mohlo ľahko stať hitovým filmom, ak by dostal silné slovo z úst, Ako naznačuje Jones, kľúčom je vytvorenie príbehu, ktorý sa spája s divákmi a núti ich niečo cítiť. Ak je osoba za kamerou nadšená a nadšená z toho, čo robí, existuje väčšia šanca, že ju dokáže stiahnuť a dať divákom nezabudnuteľný zážitok.

Image

Jones má pravdu v tom, že filmy komiksu boli štúdiami považované za riziko. Keď režiséri ako Bryan Singer a Sam Raimi spojili svoje filmové citlivosti s láskou k superhrdinom, veci sa veľmi rýchlo zmenili. Warcraft a Assassin's Creed získali obojstranne žiadaný, uznávaný talent (Jones, Michael Fassbender, atď.), Takže pre tieto filmy určite vyzerajú veci optimistickejšie v porovnaní s bežnými cenami za videohry. To by mohlo viesť k tomu, že tieto projekty pomôžu získať správne miesto v preplnenej hollywoodskej krajine.

Široká verejnosť získa prvý skutočný vkus toho, čo možno očakávať, keď bude vydaný prvý príves Warcraft 6. novembra (zajtra, od tohto písania) v spojení s BlizzCon 2015. Vtipálek s prívesom ilustruje, že Jonesovi sa podarilo preložiť vzhľad a dojem hier Warcraft na filmové fantasy epické hry. Ak by rozprávanie bolo rovnako pôsobivé ako ohromujúce vizuálne efekty, film Warcraft by mohol uviesť novú éru filmového priemyslu.

Warcraft sa otvorí v divadlách 10. júna 2016.