Podľa Karen Gillanovej sa Avengers Endgame Time Travel zmysel

Podľa Karen Gillanovej sa Avengers Endgame Time Travel zmysel
Podľa Karen Gillanovej sa Avengers Endgame Time Travel zmysel
Anonim

Ľudia sa možno stále hádajú o logike cestovania v čase, ktoré sa používa v Avengers: Endgame, ale Karen Gillan vyhlásila, že to dáva zmysel, aj keď autori a režiséri filmu nesúhlasia. Použitie populárneho sci-fi pozemku plot bolo neoddeliteľnou súčasťou riešenia filmu príbehu, ktorý umožnil Avengers cestovať do rôznych miest v minulosti načítať nekonečné kamene a využiť ich silu obrátiť Snap.

Využívanie cestovania v čase v deji hry Endgame bolo dlho špekulované ako možnosť, ako Avengers zbavia prachu polovice vesmíru, ako aj využitie kvantovej ríše na jeho dosiahnutie. Hádam pomohli aj niektorí fanúšikovia, ktorí pozorovali filmovanie, ktoré rozpoznali ako obnovenie scén z predchádzajúcich filmov MCU, najvýznamnejšie bitka o New Aven od The Avengers. Presný spôsob fungovania však bol viditeľný iba v samotnom filme, čo viedlo k pokračujúcim diskusiám o jeho uplatňovaní.

Image

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie sa tento článok spustí v rýchlom zobrazení.

Image

Začni teraz

Počas rozhovoru s LA Times bola Karen Gillan požiadaná o využitie cestovania v čase ako súčasť sprisahania Avengers: Endgame a uviedla, že podľa jej názoru to dávalo zmysel. Ako odborníčka na cestovný čas uviedla, že „povedala by som, že to sčíta.“ Cíti sa istá, že chápe túto záležitosť kvôli jej dvom a pol ročným obdobiam ako súčasť hlavného obsadenia doktora Whoa, show, ktorá považuje za hlavnú premisu štandardnú prevádzku cestovania v čase. Taktiež sa kope, že nenavrhla predstavenie, ktoré sa má spomenúť počas scény Endgame, kde sa objavujú známe príklady zápletiek cestovného času.

Image

Koncepciu cestovania v čase priviedlo do povedomia verejnosti koncom 19. storočia The Time Machine a Mark Twain A Connecticut Yankee na súde kráľa Artuša. Odvtedy sa používa v množstve kapacít na skúmanie rôznych myšlienok, ako je predurčenie (v The Terminator, pokus spoločnosti Skynet zabrániť existencii vodcu odporu namiesto toho vyústil do jeho narodenia, ako aj zostávajúca budúca technológia neúmyselne umožňujúca jej vytvorenie).); samoplniace proroctvo (v správe Minority Report, že John Anderton by zavraždil človeka, vedie k tomu, aby vyhľadal obeť, s ktorou by sa inak nikdy nestretol); a motýľový efekt (trochu doslova popularizovaný v poviedke Ray Bradburyho Zvuk hromu, kde turista v čase, ktorý šliapol na motýľa v prehistorii, drasticky mení prítomnosť, do ktorej sa vracia).

Časová cesta používaná v Avengers: Endgame bola neobvyklá v tom, že to bolo iba zariadenie deja, nie ohnisko, pre ktoré by to malo vplyv na miešanie. Vyššie uvedená scéna, v ktorej sa diskutuje o filmoch o cestovaní v čase, bola zahrnutá s cieľom stanoviť pravidlá, ktoré by film mal používať, konkrétne, že nebudú existovať žiadne časové paradoxy spôsobené činmi hrdinov, ktoré by sa mohli vidieť najpriamejšie neskôr vo filme, keď hmlovina zabije svoje minulé ja, bola stále lojálna k Thanosovi, ale to nemalo za následok jej vlastné vymazanie z časovej osi, ako by to malo v mnohých iných prostrediach. Aj keď Steve Rogers preladil nekonečné kamene na miesto, kde boli prevzaté z vyriešenia tangentných časových harmonogramov spôsobených ich neprítomnosťou, tvorba ostatných bola trvalejšia, čo poskytlo ešte viac možností na neustále rozširovanie MCU.