Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan je nahradený

Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan je nahradený
Destiny Developer News: Bungie CEO Harold Ryan je nahradený
Anonim

Keďže sa správy o osude 2 oneskorili a pravdepodobne v roku 2016 nedošlo k žiadnym výrazným rozšíreniam DLC, fanúšikovia hry s viac ako miliónom jednotiek sa dožadujú akýchkoľvek informácií o udalostiach a obsahu, ktoré vyplnia čas od tejto chvíle do začiatku pokračovania., A zatiaľ čo Bungie minulý týždeň ohlásila udalosť Crimson Days Valentine's Day, s prísľubmi viac tematických živých podujatí, budúcnosť vyzerá pre strelca dosť pochmúrne, pokiaľ ide o dôsledné poklesy obsahu, aby boli hráči spokojní.

Ak to pre tvorcov Halo ešte nebolo problémom, správy zo zákulisia v Bungie boli niečo iné ako konzistentné a pozitívne. Správy o úplnom prepísaní príbehu Destiny v lete 2013 na poslednú chvíľu sa ukázali ako pravdivé, pričom Bungieho filmový režisér Joseph Staten opúšťal spoločnosť v pohybe, o ktorej si mnohí mysleli, že sú s touto udalosťou spojené. V roku 2014 bol uznávaný skladateľ Marty O'Donnell prepustený a podal žalobu na svojich bývalých zamestnávateľov. Generálny riaditeľ Bungie Harold Ryan bol špecificky zameraný, pretože O'Donnell tvrdil, že mu dlhuje nevyužitý čas dovolenky. Po chaotickom roku pre spoločnosť, Ryan teraz „odstúpil“ ako generálny riaditeľ a označil tretí posledný výrazný odklon od vývojára spoločnosti Destiny.

Image

V oficiálnom vyhlásení spoločnosti Bungie bolo oznámené, že predstavenstvo ateliéru vymenovalo bývalého COO Pete Parsonsa, aby prevzal úlohu generálneho riaditeľa. Štúdio objasnilo, že práca bude pozostávať z „vedúceho talentovaného tímu Bungie, keď budú naďalej rozvíjať skvelé zážitky z osudu.“ Parsons sa zmienil o záväzku Bungie voči ich fanúšikom a tiež poďakoval Ryanovi za jeho 15 rokov práce v štúdiu.

"Chcem sa osobne poďakovať Haroldovi za jeho priateľstvo, vášeň, usilovnú prácu a odhodlanie, ktoré nám pomohli urobiť z Bungie skvelú spoločnosť, aká je dnes." Ako tím sme oslavovali veľa víťazstiev a zvetrávali veľa búrok. Hráčom Destiny chcem, aby ste vedeli, že mojou prioritou číslo jedna, a Bungie, je a vždy bolo poskytovanie skvelých hier, ktoré sa môžeme spoločne zdieľať. Verím, že Destiny je jedinečný zážitok. Tiež som presvedčený, že ešte musíte vidieť najlepšiu prácu nášho štúdia. Moja nová úloha tu v štúdiu sa sústredí výlučne na splnenie tohto sľubu. “

Neexistuje vyhlásenie bývalého generálneho riaditeľa Harolda Ryana.

Zmeny v ateliéri a nové vedenie sú pravdepodobne najlepšie pre Destiny a pevná línia komunikácie medzi vývojárom a používateľmi je nevyhnutná pre každú online hru, ktorá sa neustále vyvíja. Štúdio nedávno implementovalo tiché aktualizácie dohadovania, ktoré od tej doby používateľom spôsobili veľa problémov, pretože nový algoritmus porovnával hráčov na základe schopností namiesto pripájania dohadov - aby sa predišlo vypnutiu nových hráčov z hry v prípade, že prehrá - čo viedlo k zápasom s oneskorením pre skúsenejších hráčov. Štúdio má stále veľa práce odteraz do možného oznámenia o rozšírení na E3 tento rok v lete, aby hráči boli stále v kontakte a stále sa prihlasovali do hry.

Spoločnosť Destiny bola uvedená na trh v roku 2014 na PlayStation 4 a Xbox One - nasledovala expanzia hry The Taken King v septembri 2015.