Každá videohra Metal Gear, ktorá bola kedy hodnotená, hodnotená od najhoršieho k najlepšiemu

Obsah:

Každá videohra Metal Gear, ktorá bola kedy hodnotená, hodnotená od najhoršieho k najlepšiemu
Každá videohra Metal Gear, ktorá bola kedy hodnotená, hodnotená od najhoršieho k najlepšiemu

Video: 101 skvelých odpovedí na najťažšie otázky rozhovoru 2024, Jún

Video: 101 skvelých odpovedí na najťažšie otázky rozhovoru 2024, Jún
Anonim

Metal Gear je jednou z najuznávanejších ság v histórii videohier. Od roku 1987 je príbeh Solid Snake a jeho komplikovaný rodokmeň jednou z najpopulárnejších mydlových opier hry. Tvorca seriálu Hideo Kojima bol na začiatku celú cestu a túto sériu prostredníctvom generácií a desaťročí evolúcie predznamenal ságu Metal Gear, ktorá vyvrcholila v roku 2015 s názvom Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

Napriek pokračujúcemu úspechu spoločnosti Metal Gear však veci v zákulisí neboli také priateľské, ako sa zdalo. Vývojár a vydavateľ Kojima Productions a vydavateľ Konami mal na začiatku roka 2015 horkú formu, ktorá vyvrcholila rozpustením spoločnosti Kojima Productions a priamym prepustením seriálovej hnutia Hideo Kojima spolu so zrušením všetkých jeho projektov, vrátane netrpezlivo očakávaných Silent Hills.

Image

S vyhlásením Metal Gear Survive, prvého nového titulu MG od neuveriteľného vystrelenia spoločnosti Kojima, sme sa rozhodli pozrieť sa späť na každú hru Metal Metal Gear, ktorá sa hodnotí od najhoršej po najlepšiu. Zahŕňame vedľajšie vedľajšie produkty, ako sú Canon, ako je Ghost Babel a Snake's Revenge, ale neaktualizované opakované vydania, ako sú Substance and Subsistence.

16 Snake's Revenge

Image

„Toto je Veľký šéf. Zničil si Metal Gear 1 a urobil si z mňa kyborg. Teraz sa chcem pomstiť.“

Existuje len niekoľko vecí, ktoré súvisia s kovovým prevodom, ktoré jednohlasne odmietli fandom, ale jednou z nich je aj Snake's Revenge z 90. rokov. Po tom, čo sa západný prístav NES pôvodného Metal Gear stal prekvapujúcim nárazom, vyzval Konami na okamžité pokračovanie zamerané na západný trh. Snake's Revenge obsahuje postavy z pôvodnej hry, ako Jennifer a Big Boss. Samotný had má hodnosť poručíka a je vyobrazený pomocou noža, zbrane, ktorú kanonická verzia tejto postavy nepoužívala, kým Metal Gear Solid 4 v roku 2008 (hoci Big Boss použil jednu v MGS3).

Napriek tomu, že ide o nesporné čierne ovce rodiny Metal Gear, má Snake's Revenge kľúčovú úlohu v histórii série v zákulisí. Legenda hovorí, že Hideo Kojima sa náhodne stretol s jedným z vývojárov Snake's Revenge, ktorý odporučil, aby vytvoril skutočného nástupcu svojej klasiky z roku 1987, ktorá nakoniec viedla k vývoju Metal Gear 2: Solid Snake.

15 Metal Gear Solid: VR Missions

Image

"Vojna ako videohra; aký lepší spôsob, ako vychovávať konečného vojaka?"

V Japonsku bol Metal Gear Solid z roku 1998 nakoniec prepustený pod názvom Metal Gear Solid Integral, ktorý obsahoval množstvo vylepšení hlavnej hry, ako aj druhý disk plný stoviek VR misií, ktoré sa odohrávajú v prostredí virtuálnej reality., Americké publikum nikdy nedostalo vylepšenú verziu Metal Gear Solid - okrem iného s režimom Very Easy, pohybom prvej osoby a Sneaking Suit for Meryl - dostali sme však VR misie, ktoré sa predávali ako samostatný titul.

Bohužiaľ, VR misie sú skôr skvelým bonusom ako hodná hra Metal Gear Solid. Neexistuje žiadny príbeh ani príbeh, o ktorom by sa dalo hovoriť, a misie sú často nudné, necitlivo tupé alebo obscénne ťažké. Je to hodgepodge nápadov, ktorý oslovuje najmä fanúšikov, ktorí dávajú prednosť hre MGS pred jej príbehom … Čo je vtedy veľmi málo ľudí, hlavne vtedy. Aspoň s niektorými praktickými skúsenosťami s VR misiami dáva nejaký ďalší kontext scénám v Metal Gear Solid 2, ktoré diskutujú o Raidenovom rozsiahlom VR tréningu, metafore pre hráča, ktorý hral cez predchádzajúce tituly.

14 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes

Image

„Možno budete schopní vymazať označenia, ale spomienky nikdy nezmiznú.“

V čase, keď bol Metal Gear Solid V prvýkrát oznámený, bol známy iba ako Ground Zeroes. Medzitým tzv. Moby Dick Studios pracovali na inej hre The Phantom Pain, ktorá nebola odhalená ako titul Metal Gear až oveľa neskôr. Nakoniec bol Ground Zeroes založený ako prológ k hlavným zážitkom. Hlavolam s rozpočtovou cenou chcel predvádzať motor FOX a vytvárať humbuk pre hlavnú hru Metal Gear Solid V: Phantom Pain.

Keď Ground Zeroes vyšiel v roku 2014, ohromil hráčov svojou úžasnou grafikou a autentickou stealth / akčnou mechanikou, aj keď jej hlavná misia bola kritizovaná za svoju krátku dĺžku a nedostatok naratívnych vlákien, napriek tomu, že má jedno peklo končiace útesom. Aj keď obsahuje dodatočný obsah - bonusové, nie kanonické misie účtované ako „historické rekonštrukcie“, ktoré slúžia na zdokonaľovanie a kontextualizáciu častí príbehu - skutočnosť, že všetky sú umiestnené na tej istej mape, odhaľuje status Ground Zeroes ako oslavované demo.

13 Metal Gear Ac! D & Ac! D 2

Image

„Neboj sa Snake. Bol do pekla a späť. Je to prežil.“

Keď spoločnosť Sony uviedla na trh svoj prvý vreckový herný systém Playstation Portable, spoločnosť Konami sa ubezpečila, že majú úplne novú hru Metal Gear na podporu uvedenia zariadenia na trh. Metal Gear Ac! D je odchodom do série pomocou pohybov a boja na základe kariet. To, čo bolo v roku 2005, bolo všetko zlosťou. Hry Ac! D nesúvisiace s hlavnými sériami obsahujú viac anime-esque príbehu ako v hlavnom titule, s kreslenými darebákmi, ktorí majú radi Fatman a Vulcan Raven vyzerajú porovnateľne jemne. Ac! D 2 si dokonca osvojuje nádherne pútavý umelecký štýl v tieni.

Ac! D 2 bol dodávaný s 3D režimom, ktorý sa dal prezerať pomocou špinavého, ale účinného kartónového periférie, nazývaného Solid Eye, ktorého názov by sa neskôr použil na prezeranie očí Solid Snake v MGS4. Hlavná hra sa mohla hrať nielen v 3D režime, ale v 3D bolo možné zobraziť určité scénky z MGS3 a dokonca aj prvý epický trailer pre vtedy nevydaný MGS4. To nie je zlé pre ručné spinoff!

12 Metal Gear 2: Solid Snake

Image

„Jediná vec, ktorá uspokojí vaše chute, je vojna. Všetko, čo som urobil, je dať ti miesto. Dal som ti dôvod žiť.“

Po presvedčení, že vyvinul skutočné pokračovanie Metal Gear po učení hry Snake's Revenge, prišiel Hideo Kojima s Metal Gear 2: Solid Snake, ktorý by pokračoval v príbehu seriálového hrdinu Solid Snake a priviedol ho do konfliktu s Big Bossom znovu, a zároveň privádza späť Snakeov starý priateľ, Gray Fox - tentoraz ako nepriateľ.

Metal Gear 2 je oveľa väčšia hra ako originálna hra s omnoho väčším dialógom (prenášaný výlučne textom, koniec koncov to bolo len 1990) a rozmanitejšími hernými scenármi. Titul sa však stále vyvíjal iba pre domáci počítač MSX, čo znamenalo, že hra bola pre hardvér, pre ktorý bol vyvinutý, príliš ambiciózna. V porovnaní s primitívnejším a menej komplexným Metal Gear, MG2 sa cíti trochu viac datovaný, čo je poháňané skutočnosťou, že ďalšie pokračovanie, Metal Gear Solid z roku 1998, opakovane používa veľa konceptov z MG2. Metal Gear Solid obsahuje sekvencie vytrhnuté priamo z MG2, ako napríklad prenasledovanie ženy (maskovanej ako nepriateľský vojak) do kúpeľne, prestrelka v stiesnenom výťahu, akčný vzostup na zdanlivo nekonečné schodisko a celá pamäť tvaru obchod so zliatinami. Nakoniec, pred zmŕtvychvstaním Raidena a Greyho Foxa, sa Kyle Schneider objavil ako Black Ninja, prvý z mnohých takýchto ninja, ktorý sa objavil v sérii.

11 Metal Gear Solid: The Twin Snakes

Image

„Aké nostalgické.“

Po vydaní priekopníckeho MGS2 v roku 2001 Konami prijal vývojára Silicon Knights (Eternal Darkness, Too Human), aby vytvoril remake Metal Gear Solid, ale s využitím grafiky a hrateľnosti MGS2. Konečný výsledok, dvojhadi, je šľachetným úsilím, ale v jeho príbehu a úrovni dizajnu trpí nepríjemnou nezrovnalosťou.

Je skvelé vidieť klasické prostredia z pôvodnej hry aktualizované na štandardy z roku 2004, ale v dôsledku nedostatku kreatívnej licencie a takmer identického dizajnu úrovne sa pohyby ako režim zavesenia stávajú prakticky zbytočnými a mechanika streľby z prvej osoby môže úplne zničiť niekoľko šéfových bojov, vrátane jedného s Revolverom Ocelotom, ktorý sa stane veselo ľahkým a využiteľným.

Príbeh a dialóg zostávajú takmer úplne neporušené z originálu, ktorý je vynikajúci, ale mnoho scén je rozšírených o zbytočné akčné sekvencie, ktoré ukazujú Solid Snake, ktorý používa smiešnu akrobaciu, a pre relatívne uzemneného protagonistu sú mimo charakteru. Cyborg Ninja mal tiež nejaké nové akčné rytmy, ale vždy bol vylepšeným supersoldierom, takže jeho prírastky sa stretávali s omnoho väčším súhlasom fandom.

Kým The Twin Snakes je stále skvelá hra, fanúšikovia Metal Gear to vidia skôr ako zvedavý kocka ako legitímna náhrada za klasiku 1998.

10 Metal Gear: Ghost Babel

Image

„Veríš na náladu? Verím na sprisahanie.“

Metal Gear: Ghost Babel začal život ako prístav MGS k Game Boy Color, ale rýchlo sa stal jeho vlastnou entitou. Toto nekanonické spinoff slúži ako alternatívne pokračovanie k Metal Gear 2: Solid Snake a privádza ho späť do juhoafrického pevnostného národa, Outer Heaven, teraz očareného Galuade, aby bojoval s novým Metal Gear. Príbeh je prekvapivo hlboký a dobre realizovaný pre hru GBC, s temnými témami, ktoré je táto séria známa, a výrazne zlepšenou hrateľnosťou nad Metal Gear 2. Ghost Babel prináša veľa funkcií z MGS, ktoré v MG2 chýbali, ako napríklad klepanie na steny, všestrannejší 8-smerný pohyb a pohyblivá kamera, skôr ako jednotlivé „obrazovky“ titulov MSX.

Metal Gear: Ghost Babel bol prepustený v Spojených štátoch ako Metal Gear Solid, ktorý iste zmiatol niektorých hráčov, ale rýchlo sa ukázalo byť príjemným prekvapením, skôr ako kompromitujúcim portom omnoho lepšej hry, ktorú mohli očakávať.

9 Metal Gear Solid: Portable Ops

Image

„Pozrite sa na to, čo ste už stratili! Aká krajina si zaslúži toľko lojality, Snake ?!“

Priznávame, že na tento často prehliadaný titul PSP je mäkké miesto. Portable Ops, ktorý bol založený v roku 1970, šesť rokov po Snake Eater, sa napriek svojmu hlúpemu titulu cíti rovnako ako skutočný titul Metal Gear ako jeho predchodca, s autentickou hrou stealth action, úchvatným príbehom, ktorý pokračuje v témach MGS3 a nadväzuje na MGS4 a jeho vlastný jedinečný súbor znakov. Gene, Cunningham, Elsa & Ursula a záhadná Null (odhalená v skutočnosti ako určitá pravidelná kovová prevodovka) by sa v ktorejkoľvek z hlavných konzolových hier cítili ako doma.

Niektoré mechaniky boli pomalé, ako napríklad ťahanie vojakov do nákladných automobilov a skutočnosť, že na PSP, ktorá postrádala druhú analógovú páčku, ale použila voľne otáčateľnú kameru, bola potrebná väčšia palcová gymnastika, než pevné uhly. počiatočného vydania MGS3. Prenosné Ops napriek tomu dokázali, že PSP bola viac ako schopná ponúknuť plnohodnotný zážitok s kovovým prevodom. Je smutné, že na rozdiel od svojho nástupcu, Peace Walker, Portable Ops ešte musí dostať vydanie na domácej konzole.

8 Metal Gear

Image

"Cítim spanie!"

Už v roku 1987 sa žáner stealth action oficiálne narodil vydaním pôvodného Metal Gear na MSX. Západní hráči dostali na serveri NES trochu kompromitovanú verziu hry, ktorá trpela početnými zmenami a náročnou prekladateľskou prácou (pozri vyššie uvedenú ponuku, ktorá mala čítať: „Zaspal som!“). Na konci verzie NES, hráč bizarne, sa ani nezúčastnil bitky so samotným Metal Gear, ale skôr s veľkým počítačom.

Napriek tomu, že sa hra Metal Gear stala rozhodne menšou hrou ako jej japonský progenitor, stala sa na Západe prekvapivým hitom, čo viedlo k vývoju v hre Snake's Revenge a nakoniec Metal Gear 2: Solid Snake. Krútenie na konci tejto hry - ten veľký šéf, veliteľ FOXHOUND, bol tiež vodcom žoldnierskeho pevnostného národa, Outer Heaven - bol dosť šokujúci a mal na celú sériu dopady. minuloročná Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť, v ktorej bola podrobnejšie skúmaná.

7 Metal Gear Rising: Revengeance

Image

„Povedal som si, že ide o spravodlivosť, o ochranu slabých, ale mýlil som sa … Je na čase, aby sa Jack roztrhol!“

Nadchádzajúce prežívanie Metal Gear Survive nie je prvým titulom v sérii, ktorý by bol kontroverzný za to, že sa do neho nezahrnie mastermind seriálu Hideo Kojima, hoci je nepochybne najzávažnejší. Po celej ceste späť do MGS2 z roku 2001 sa Kojima vždy chcel odísť zo seriálu a preniesť vývojové povinnosti na ďalšiu generáciu Konami, ale z nejakého dôvodu sa stále vracal, aby písal a režíroval.

Po dokončení prác na Metal Gear Solid 4, veľkom finále príbehu Solid Snake, sa spoločnosť Kojima Productions rozdelila, aby pracovala na prequel, Peace Walker, ako aj na spin-off s názvom Metal Gear Solid: Rising, ktorý by zaznamenal Raidenov život medzi MGS2 a jeho cyborgským účinkom v MGS4. Bohužiaľ, kvôli rôznym preferenciám, stúpajúci tím zaplavil bez vedenia Kojima a hra bola ticho zrušená.

Na cenách Spike Video Game Awards v roku 2011 bola táto hra znovu odhalená ako Metal Gear Rising: Revengeance. Namiesto medzikontinentu túto oživenú verziu hry napísali milí ľudia z produkcie Kojima Productions, vyvinula ju však legendárne akčné štúdio Platinum Games, ktorí vyvinuli úžasné tituly ako Bayonetta a Vanquish. Po vydaní v roku 2013 sa Revengeance ukázala ako vhodné pokračovanie tém z MGS2 a MGS4 a zároveň vyrezávala (alebo krájala) svoje výklenky do akčného poľa s bezprecedentnou reznou mechanikou a spravodlivo neosadeným protagonistom Raidenom. Ak teraz môžeme získať pokračovanie …

6 Metal Gear Solid 4: Zbrane patriotov

Image

„Nejde o zmenu sveta. Ide o to, čo je v našich silách, aby sme opustili svet tak, ako je. Je to o rešpektovaní vôle druhých a o viere vo vlastný názor.“

V roku 2008 sa príbeh Solid Snake uzavrel v ohromujúcom Metal Gear Solid 4: Guns of Patriots. Po rokoch držania a uvoľnenia štvorcového tlačidla na snímanie (nie je to také čudné ?!), MGS4 konečne aktualizoval mechaniku strelnej zbrane na moderné štandardy a tiež rozprával príbeh väčší a ambicióznejší ako ktorákoľvek predchádzajúca hra MGS. Je to pocta videohrám ako médiu, že ezoterickej dráme, ktorá oslovila priamo a prakticky výlučne dlhodobých fanúšikov MGS a má doslova viac cutscenes než hranie, môže dostať rozpočet presahujúci 100 miliónov dolárov a úplnú marketingovú váhu spoločnosti Sony Computer. entertainment. MGS4 bol veľkým úspechom a je jednou z niekoľkých hier, za ktoré sa PS3 vrátila z priepasti jej katastrofálneho spustenia.

MGS4 má viac ako svoj spravodlivý podiel na detektívoch, pretože hra je preplnená nekonečným cutscenes a strmým preťažením Kojimovho premáhaného melodramu, ale pre mnohých fanúšikov tvrdohlavých je to perfektný koniec jedného z najstarších ságy v histórii videohier.

5 Metal Gear Solid: Peace Walker

Image

"Revolúcia alebo žiadna revolúcia, zdviholte zbraň a skôr či neskôr pôjdete do pekla."

MGS4 je skutočne veľkým finálom pre Solid Snake, ale ešte bolo treba rozprávať viac príbehov Metal Gear a jedným takým príbehom je Metal Gear Solid: Peace Walker. Vydané pre PSP v roku 2010, Peace Walker pokračuje v príbehu Big Boss v roku 1974, pričom ignoruje všetky udalosti prenosných operátorov a uvádza do pohybu udalosti, ktoré by viedli k Ground Zeroes a The Phantom Pain.

Peace Walker bol ovplyvnený séria Capcom Monster Hunter a predstavoval Titanic šéfov, RPG-mechaniky, ako je upgrade zbraní, a štyri-player co-op multiplayer (dva hráči v niektorých misiách). Ďalšou vynikajúcou funkciou v Peace Walker bolo kompletné prepracovanie rádiového systému. Klasické sekvencie postavenia Metal Gear boli prístupné z menu pred misiami, čím sa zabezpečilo, že žiadna z nich nebude náhodne preskočená a bude ich možné prehrávať podľa voľného času hráča.

Mnoho inovatívnych funkcií Peace Walker, ako sú napríklad systém obnovy Fulton, nahrávky na kazetových páskach, rôzna štruktúra misií a upgradovateľná základňa matiek, by sa preniesli do roku 2015 na Metal Gear Solid V.

4 Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Image

„Svetlo je len darom z tmy pre tých, ktorí zomierajú.“

Potom, čo Metal Gear Solid 2 skončil jedným sakom útesu, Hideo Kojima vzal kritiku tejto hry k srdcu a použil spätnú väzbu, aby odohral ďalší trik s fandomom. Hráči sa nepáčili bláznivým Raidenom a chceli mať Snake späť? Dostali to. Nie pevný had, ale pôvodný muž, ktorý by sa stal známym ako Veľký šéf: Nahý had. Fanúšikovia sa nepáčili nejednoznačnosti rozprávania MGS2? Chceli, aby bol MGS taký, aký bol predtým, predtým, ako sa to stane neslušným a komplikovaným? MGS3 bol postavený v roku 1964, vo výške studenej vojny, čo ukazuje, že veci nikdy neboli také jednoduché, ako by nás presvedčila naša záľuba v nostalgii.

MGS3 sa zbavil radaru a väčšiny ostatných technológií 21. storočia z predchádzajúcich hier a do série uviedol úplne nové prvky prežitia. Had teraz musel chytiť a jesť jedlo, aby prežil, a mohol dokonca vyhodiť do vzduchu muničné chatrče a skladovanie potravín, aby oslabil nepriateľov v tejto oblasti. O niečo viac ako rok po svojom počiatočnom vydaní v roku 2004 bol Snake Eater znovu vydaný ako MGS3: Subsistence, ktoré sa dodávalo vo vylepšených verziách pôvodného Metal Gear a jeho prvého pokračovania (v skutočnosti to bolo prvýkrát, keď Metal Gear 2 mal bol prepustený v Amerike), ale tiež prepracoval kamerový systém vrátane konečne voľne pohyblivého moderného systému popri klasických pevných uhloch.

3 Metal Gear Solid V: Fantómová bolesť

Image

„Nebudem rozptýliť tvoj smútok do bezcitného mora … neuvidím ťa ako popol. Všetci ste diamanty.“

Tak či onak, pre lepšie alebo horšie, Metal Gear Solid V je posledná kapitola v sérii, ako ju poznáme. Názov pochádza z fenoménu „Phantom Pains“ v reálnom svete, keď chýbajúce končatiny cítia, že to bolí. Je to pocit utrpenia toho, čo nie je prítomné. MGSV je známy svojou prísne skrátenou kapitolou 2 a úplne vyrezanou kapitolou 3 a bolí to, že nemáme úplnú hru. Nevieme presne, čo chýba, a môžeme len špekulovať, kam by príbeh prešiel po šokujúcich odhaleniach v „Pravde“. Čo vieme je, že MGSV v jeho súčasnej podobe je vo svojej chybnej a nedokončenej podobe stále jednou z najväčších videohier, aké kedy boli vyrobené. Je to, ako keby si niekto vytvoril svoje majstrovské dielo a potom je odtrhnutý od nich skôr, ako sa roztrhne na kúsky a vráti sa. Je to stále majstrovské dielo, jednoducho to nie je všetko, čo mohlo alebo malo byť.

Prostredie v otvorenom svete je dokonale vhodné pre rafinovanú tajnú mechaniku spoločnosti Metal Gear a Kiefer Sutherland je vynikajúci v úlohe Venom Snake, tiež známeho ako Big Boss, hoci je znepokojujúce, ako zriedka charakter hovorí. Priebeh príbehu je veľmi nelineárny, hra sa odohráva na tempe hráča, pričom klasické cutscenes Metal Gear sú zriedkavé ako diamanty, čo je špecialita pre oddaných. Zvraty deja sú také odvážne a zjavujúce, ako šokujúce, pričom postavy sa píšu hlbšie a dôvernejšie ako kedykoľvek predtým.

Samozrejme, existuje jedno zvraty. Ten poznáš. Čo je také zaujímavé na tomto zvrate, je, že to v skutočnosti nie je zvrat. V úvodných scénach hry je to všetko, až na to, že sú úplne rozložené a následné interakcie prakticky kladú miesto domov. Na konci, keď sa to úplne odhalí, prekvapením bude prekvapených iba tých bezradných hráčov, tak ako to zamýšľala Kojima.

2 Metal Gear Solid

Image

„Vo vojne nie sú žiadni hrdinovia. Jediní hrdinovia, ktorých poznám, sú buď mŕtvi, alebo vo väzení … Som len muž, ktorý je dobrý v tom, čo robí: zabíjanie.“

Metal Metal Gear Solid z roku 1998 otvoril dvere dokorán, skutočným meničom hry. MGS bol taký populárny, že mnohí hráči si dodnes neuvedomujú, že je to vlastne tretí vstup do série. Legenda hovorí, že Metal Gear Solid bol tak pomenovaný, pretože mal 3D grafiku, ktorá vyzerala ako „pevné“ objekty, na rozdiel od plochých škriatkov minulosti. Konami určite nechcel počítať s tým, že noví fanúšikovia nebudú mať záujem o pokračovanie hry, o ktorej nikdy nepočuli.

Metal Gear Solid v podstate prevzal hru a setpieces z Metal Gear 2 (mínus hlúpe kúsky ako Zanzibar Land Hamsters) a redidoval ich v 3D pomocou sily Playstationu, aby urobil pokračovanie hry, ktorú v podstate prerobil. Je to viac ako trochu bizarné v spätnom pohľade, ale nezabráni MGS byť nadčasovou klasikou. MGS stanovila nové štandardy v oblasti rozprávania videohier, s komplexným sprisahaním plným konšpirácií a rôznych postáv, z ktorých všetci boli plne vyzvaní. Metal Gear Solid rozmazal hranice medzi hrami, filmami a rozhlasovými drámami a vytvoril receptúru, ktorá odolala skúške času s poctivosťou a pôvabom, a napriek tomu stojí za to dnes hrať starú grafiku.