IRON MAN VR: Ruky s kreatívnym riaditeľom Ryanom Paytonom

IRON MAN VR: Ruky s kreatívnym riaditeľom Ryanom Paytonom
IRON MAN VR: Ruky s kreatívnym riaditeľom Ryanom Paytonom
Anonim

Doteraz museli komiksoví fanúšikovia, ktorí sa chceli stať superhrdinou, žiť prostredníctvom Marvelových trhákov, ale Marvel's Iron Man VR to všetko chce zmeniť. V spolupráci s PlayStation VR od spoločnosti Sony, hra sľubuje ukázať hráčom, aké to je byť Tony Stark. A to nielen vtedy, keď ovláda brnenie v hodnote miliárd dolárov.

Samotná premisa udelila vývojárovi Camouflaj vývojára Iron Man VR dlhé rady na všetkých obchodných veľtrhoch a herných konvenciách, na ktorých bola prezentovaná. To zdôrazňuje výzvu pre tím: vzhľadom na hry a skúsenosti s virtuálnou realitou, ktoré sa doteraz uviedli na trh, je ťažké vzbudiť taký vznešený prísľub bez toho, aby sme ho hrali. Veľa z tejto pochybnosti sa zmiernilo po tom, ako sme si sami zahrali hru Iron Man VR, ale rovnako ako sme sa kúpili k letu a boju, vývojári odhalili, že iba poškriaba povrch skutočných ambícií hry.

Image

Screen Rant mal možnosť hrať existujúce demo na Iron Man VR počas tohtoročného New York Comic Con (kde boli účastníci opäť usporiadaní, aby zistili, či 'pocit ako Iron Man' nebol viac ako len marketingový humbuk). V spätnom pohľade sa malo očakávať nemotorné zvládnutie ovládacích prvkov v prvých niekoľkých sekundách, čo odráža vlastné obavy Tonyho Starka v jeho prvom filme MCU. Ale na konci dvadsaťminútového dema - strávené lietanie, povznášanie, dierovanie rakiet a ničenie bezpilotných lietadiel nad skalnatými vodami pri dome Tonyho Malibu - superhrdina, ktorá je za každým výbuchom odporcu, rýchla akcelerácia a (predstavivosť) superhrdina pristátie bolo prinajmenšom prekvapujúce.

Image

Až po hraní cez demo hry Sony Interactive a Marvel Games odhalili príbeh zážitku a priniesli do hry príbeh Ant-Mana a najnovšieho nepriateľa Waspa Ducha ako protivníka voči Tonymu Starkovi. V beletrii komiksov je nepriateľ, ktorý môže zmeniť spôsob, akým sa v skutočnosti vníma, dokonalou voľbou pre videohry založené na tomto presnom podvedení. Ale z hľadiska dizajnu hry je výzvou uvedenie hráčov do rozprávania ako Tony Stark niečo úplne iné. Našťastie sme sa mali posadiť s kreatívnym riaditeľom spoločnosti Iron Man VR Ryanom Paytonom (s vystúpením spisovateľa Christosa Gagea), aby sme sa dozvedeli, ako sa jeho tím snaží prelomiť nové miesto v priestore VR, a zároveň otvárať dvere pre budúcich vývojárov, aby nimi prešli.,

Hranie dema pre seba ma určite presvedčilo, že som to zvládol rýchlejšie, než som čakal. Najväčšie prekvapenie však prináša Ducha a mimo obleku sa stane Tonyom. Ako postupujete pri vyrovnávaní tejto hry s príbehom? Podľa skúsenosti s VR musí byť iný.

Ryan Payton: Myslím si, že jednou z naozaj zaujímavých výziev pri výrobe Marvel's Iron Man VR je to, že sa chceme ubezpečiť, že hra nie je len dobrá simulácia toho, aké to je byť Iron Manom ​​a robiť lietanie a streľbu, a HUD a ďalšie. Ale je to tiež skutočne hlboký príbeh riadený Tony Starkom. Spôsob fungovania hry sa teda nelíši od iných hier, na ktorých som aspoň pracoval v minulosti. Máme naše veľké 20, 30, 40 minútové misie, ale potom sme sa preplietali s partiou real-time, plne VR, interaktívnej kinematiky, kde ju zažívate ako Tonyho.

Image

Je zrejmé, že filmová verzia Iron Man bude prítomná v mysliach väčšiny ľudí, takže som zvedavý, ako pristupujete k vytvoreniu nového Tonyho. Pretože samozrejme nechcete len obnovovať to, čo ľudia vedia. Musíte urobiť Tonyho, do ktorého sa chystajú vstúpiť.

Chceli sme sa ubezpečiť, že táto hra skutočne využíva silu príbehu VR. To je jedna z najväčších výziev, ktorej sme čelili, je to, že v prípade iných hier môže mať film tretej osoby, ktorý pozeráte, čo je skvelé pre veľa titulov, ale keď ste vo VR, chcete byť súčasťou tejto skúsenosti. Chcete byť v prvej osobe, byť Tony. Takže sme skutočne napísali tento príbeh, aby sme využili tieto vrodené silné stránky VR. Takže hráči sú Tony, ale sú v prvej osobe, môžu vidieť svoje telo, môžu vidieť nielen svoje ruky, ale aj plné ruky, so všetkou technológiou IK (inverzná kinematika), ktorú tím vytvoril. Ale tiež vybrať iný dialóg, veľmi Tony-esque dialóg voľby. Potom komunikujte s tými skutočne ikonickými zázrakmi, ktoré reagujú na vaše rôzne voľby. Umožnite hráčom mať nielen tieto charakterové momenty, ale aj byť v týchto ikonických priestoroch. Či už je to Tonyho kaštieľ, jeho garáž, helikoptéra alebo akýkoľvek z tých priestorov, ktoré by ste chceli byť.

Takže keď máte Ducha vstúpiť do príbehu, v podstate proti hráčovi, ako sa to zmení?

Dúfam, že to príliš neodhaľujem tým, že demo, ktoré ste hrali, je veľmi skoro v hre. Je to útok pred duchom. Z tónu hry môžete povedať, že chceme, aby sa hráči cítili oslobodení tým, že si vyskúšajú impulzívne brnenie a zvyknú si, ako lietajú s týmto novým brnením. Rovnako ako sa Tony cíti v príbehu, pretože je to jeho prvé vyskúšanie brnenia! Chceli sme, aby sa tento charakter a príbeh hráča v tomto ohľade stali skutočne podobnými. A potom príbeh skutočne začína ďalšou misiou, ktorá je misiou, ktorá sa koná v súkromnom lietadle Tonyho. To je pútavý incident, keď Duch zaútočí na Tonyho a Peppera pomocou niektorých jeho vlastných smrtiacich strojov.

[Spisovateľ Christos Gage sa vkladá]

CG: Kde sú Tony a Pepper, keď sa to stane?

RP: Tony a Pepper sú v súkromnom lietadle.

CG: Áno, prúd. A čo sa potom stane? Je mi to ľúto, ale je to kryt, vydrž. Musím vytiahnuť kryt … [Vytiahne telefón]

RP: [smiech]

CG: Vedel som z hlavy, čo to bolo za problém, môžeš tomu uveriť? Iron Man # 118! Takže to musíte urobiť v hre. Vidíte, vypadáva. Zatiaľ nemá všetko svoje brnenie. Takže to musí chytiť vo vzduchu!

RP: Áno, to je z príbehu „Démon vo fľaši“ koncom 70. rokov. To bola hlavná inšpirácia pre nás pri zostavovaní hry.

Image

Wow, takže máš iba zoznam želaní, keď začínaš, zo všetkých momentov, kedy sa chceš dostať do hry? Chcem tým povedať, ako ovládate túto potrebu, a nielen sa snažíte využiť príležitosti, ktoré máte?

No, jeden z najmenej vzrušujúcich spôsobov, ako môžem odpovedať na vašu otázku, je: VR je práve teraz nové, je to vzrušujúce, ale je tu toľko vecí, ktoré sa vývojári ako naša spoločnosť Camouflaj ešte nenaučili, ako to dosiahnuť. V mnohých ohľadoch, čo sme chceli urobiť so spoločnosťou Marvel's Iron Man VR, je vytvorenie veľkého epického titulu VR na úrovni AAA, ale tiež by sme mali byť inteligentní, pokiaľ ide o stávky, ktoré vyrábame. Pretože ak pôjdeme príliš široko, riskujeme, že nebudeme mať takú úroveň kvality pre každé jednotlivé aktívum, pre každú funkciu, ktorú vložíme do hry.

Berieme veľa výziev, pokiaľ ide o plnohodnotný let v hre, plné brnenie - opäť, nie iba prítomné ruky alebo rukavice, ale plné brnenie - všetko rôzne postavy, ktoré musíme zostaviť. Takže sme skončili … mali sme zoznam vecí, ktoré sme v hre určite chceli mať. Museli sme však mať určitú mieru zdržanlivosti. Pretože sme sa opäť chceli zamerať na menej, ale skutočne veľké momenty a veľké funkcie, aby sme sa ubezpečili, že dosiahnu takú úroveň kvality, ktorú si myslím, že všetci chcú vidieť v ďalšej vlne titulov VR.

To musí byť výzva VR práve teraz, však? Zakaždým, keď je k dispozícii nová technológia, začína sa s istou mentalitou mini hier, aby sa tento koncept dokázal. Ale potom pridaním skutočného príbehu, skutočného príbehu … neviem si predstaviť, ako sa môžem zbaviť rúk z ovládacích prvkov a dôverovať ich hráčovi.

Ó áno.

Boli ste prekvapení pri testovaní hry s hráčmi? Musí to byť rovnaké pre vás, Christos, ako spisovateľ. Ak niekto prekĺzne z vášho dialógu alebo sa možno nepozerá na to, na čo sa chcete pozerať, v čase, keď si to želajú.

CG: Keď už hovoríme o dialógu, to, čo skutočne chcete - a to platí pre všetkých tvorcov, koloristov, listov … ideálne je to neviditeľné v tom zmysle, že človek nemyslí na to, aké skvelé remeslo! Myslia si, že „je to skutočne vzrušujúce a do toho som naozaj“. To je cieľ, však?

RP. Jo. Jediný dôvod, prečo táto hra existuje, a jediný dôvod, prečo sme v partnerstve so spoločnosťou Marvel a že sme v tejto hre v partnerstve so službou PlayStation, je ten, že hra sa cíti skvele od chvíle, keď sa dostanete do obleku. Máte ovládače Move, máte zapnutú náhlavnú súpravu a letíte okolo ako Iron Man. Hranie sa začalo prototypom, v ktorom hráči lietajú, a na plochej obrazovke to vyzerá dobre a zaujímavo. Ale až kým niekto v skutočnosti nehrá, stáva sa skutočným veriacim, nie?

Takže do určitej miery je sledovanie hráčov hrať a učiť sa trochu nervy. Pretože chceme, aby to okamžite dostali do 30 sekúnd. Ale pretože táto skúsenosť je určite nový druh paradigmy, pokiaľ ide o to, ako lokomoce fungujú vo VR, vieme, že sa bude trochu zvyšovať. Ale vieme, že akonáhle začnú hrať toto počiatočné demo, to 15 až 20 minútové demo, máme tendenciu vidieť, že veľká väčšina ľudí sa predáva za túto myšlienku a koncept. Potom je to len o tom, ukázať im, že hra je mimo jediného javiskového priestoru, kde sa učíte hrať a lietať. Je to skutočne veľká skúsenosť s AAA VR.

Image

Mojou poslednou otázkou, po hraní hry Batman: Arkham VR, musí byť otázka, či môžete pohladiť Nicka Furyho tvár.

CG: (smiech) V skutočnosti si môžete odtiahnuť oko a držať prst … nie, to je škaredé.

To musí byť niečo, čo sa vývojári smejú najťažšie, však?

Áno, je to zaujímavá rovnováha, ktorú musíme brať ako vývojári, najmä s VR. Pretože nevieme, čo budú hráči robiť. Je tu tento druh … „Ak dáte myši súbor cookie“, druh problému, ktorý, ak umožníme každej postave reagovať - ​​alebo ak budujeme odpovede na každú akciu hráča, napríklad hodením šálky korenia, keď sa snaží aby sme sa s vami rozprávali, nabádame hráčov, aby chceli viac experimentovať, však? Chceme však, aby sa tieto 3D postavy cítili uveriteľnými a realistickými a akoby boli v tomto priestore s vami. Preto sa snažíme, aby vám postavy odpovedali. Myslím, že jedným zo spôsobov, ako to robíme, je sledovanie očí a sledovanie hlavy, ktoré máme pre postavy. Ak sa teda pohybujete v priestore, sledujú váš reč tela. Je to všetko o prítomnosti týchto postáv vo VR, takže hráči majú pocit, že sú v rovnakej miestnosti s Nickom Furym. Cítim sa skutočne zaujímavo ponoriť sa do hry.

Marvel's Iron Man VR má oficiálny dátum vydania 28. februára 2020, na PlayStation VR.