Preklenutie Sonic The Hedgehog's Design Na poslednú chvíľu je zlý nápad

Obsah:

Preklenutie Sonic The Hedgehog's Design Na poslednú chvíľu je zlý nápad
Preklenutie Sonic The Hedgehog's Design Na poslednú chvíľu je zlý nápad
Anonim

Návrh filmu Sonic the Hedgehog bol taký katastrofálny, že ho tvorcovia filmu zmenili na poslednú chvíľu - problém sa však len prehĺbi. Prvý trailer k Paramountovej adaptácii ikonickej série Sonic the Hedgehog videohry prišiel v návale skepticizmu, ktoré bolo vždy ťažké prekonať. To, čo diváci videli, ich veľmi nepotešilo, a ak tvorcovia dúfali, že zvrátia stav projektu ako meme, nešťastne to zlyhalo. Bolo tu veľa problémov, od sporného rozhodnutia presunúť prostredie do skutočného sveta po zahrnutie piesne Coolio Gangsta's Paradise. Väčšina divákov však bola vyhradená na návrh samotného Sonica.

Pokračujte v posúvaní a pokračujte v čítaní. Kliknutím na tlačidlo nižšie sa tento článok spustí v rýchlom zobrazení.

Image
Image

Začni teraz

Diváci dúfali v to, že si ako hlas Sonic vybrali parky a rekreačnú hviezdu Ben Schwartza, ale vizuály samotného modrého ježka boli menej ako hviezdne. Všetko vyzeralo čudne, od ľudských očí až po dunivý tvar tela, po výbere, aby Sonic kožušina, až po nervózne ústa plné zubov. Nielenže sa to silne zatáčalo do záhadného údolia, ale nevyzeralo toľko ako okamžitý rozpoznateľný dizajn Sonic, ktorý fanúšikovia poznajú už desaťročia. Netrvalo dlho, kým fanúšikovia a umelci ponúkali svoje alternatívne návrhy, z ktorých väčšina ľahšie dodržiavala klasický štýl z hier, zatiaľ čo internet sa väčšinou bavil s spomienkami a reakčnými videami.

Potom sa stalo niečo neočakávané: režisér filmu súhlasil. Jeff Fowler sa pripojil k Twitteru a pripustil, že dizajn si vyžaduje zmeny a povedal: „Ďakujem za podporu. A kritiku. Správa je hlasná a jasná … nie ste spokojní s dizajnom a chcete zmeny. Každý v spoločnosti Paramount & Sega je plne odhodlaný urobiť z tejto postavy NAJLEPŠIE, čím môže byť … “

Ďakujem za podporu. A kritika. Správa je hlasná a jasná … s návrhom nie ste spokojní a chcete zmeny. Stane sa to. Všetci v spoločnosti Paramount & Sega sú plne odhodlaní urobiť túto postavu NAJLEPŠÍM, čím môže byť … #sonicmovie #gottafixfast? ✌️

- Jeff Fowler (@ fowltown) 2. mája 2019

Toto je dosť odvážne vyhlásenie, ktoré musí urobiť ktorýkoľvek režisér, najmä od dátumu vydania filmu Sonic the Hedgehog nebol presunutý tak, aby vyhovoval tým, čo bude nevyhnutne zásadnými zmenami (film je stále naplánovaný na vydanie 9. novembra). Aj keď je obdivuhodné, že Fowler a jeho tím chcú uspokojiť fanúšikov, je vždy dobré vidieť, ako sa pripúšťajú hlavné štúdiá, keď sa zaskočili - a spoluvytvorca postavy im za úsilie poďakoval - ignoruje to obidve skutočnosti podnikania a vedľajších škôd, ktoré takýto obrat na U-kuse nevyhnutne spôsobí.

Je tentokrát obmedzený čas na to, aby ste to dostali správne

Image

Na súčasnom trháku trhákov sú filmári a ich postprodukčné tímy príliš zvyknutí pracovať až do dátumu uvedenia filmu, alebo tak blízko, ako sa môžu dostať skôr, ako štúdio vytiahne zástrčku. S narastajúcou pravidelnosťou drastických opätovných snímok veľkých titulov je teraz bežné počuť o tímoch VFX pracujúcich nepretržite, aby sa všetky podrobnosti dokončili včas na premiéru. Oznámenie o zmenách, ako sú tie, ktoré Sonic the Hedgehog bude vyžadovať v máji, a dúfať, že sa vykonajú do šiestich mesiacov, je, mierne povedané, riziko.

Už sme videli, čo sa stane, keď štúdio musí v neskorých fázach predprodukcie urobiť dramatické zmeny veľkého rozpočtu efektného filmu. Pre jeden z najvýznamnejších príkladov sa pozrite na Justice League a na neslávne známe odstránenie fúzy Henryho Cavilla. Mohlo to byť jednou z ťažších výziev vo VFX oživiť tvár herca, aby sa vyhladili vlasy na tvári, ale s časom, ktorý im bol daný na splnenie úlohy, by tímy filmových efektov mohli pravdepodobne odhodiť niečo, čo je uveriteľnejšie., Tím VFX Sonic the Hedgehog má za úlohu úplne objaviť jednu z hlavných postáv filmu. Základný akt navrhovania a vytvárania tejto verzie Sonic sa nestal cez noc. Pravdepodobne to trvalo veľa mesiacov alebo možno roky spolupráce, kým sa dostal k tomuto konečnému produktu (o ktorom je samo o sebe dosť zarážajúce premýšľať). Aj v prípade solídneho základu bude opakovanie pre Paramount a štúdiá s viacerými efektami, ktoré na tom pracujú, náročnou prácou.

Fanúšikovia sa napriek tomu chystajú nenávidieť dizajn

Image

Dizajn spoločnosti Sonic sa predtým zmenil. Pôvodné hry ho majú ako menšiu, úmyselne cutesy postavu, zatiaľ čo neskoršie príbehy, najmä tie v 3D, ho štíhlejšie, vyššie a „chladnejšie“ hrajú na jeho myšlienku ako sarkastického tínedžera. vlastné úrovne disentu fanúšika, ako je nevyhnutné, keď okamžite rozpoznateľná postava v popkultúre získa prestavenie. Pomyslite na to, kedy Wonder Woman dostala nohavice alebo keď Batsuit odstránil žltú ikonu z tohto ikonického loga. viac len keby len preto, že je to taká divná zmena, ktorá nedáva veľa zmyslu, a tiež sa zdá, akoby tvorcovia nepracovali z pôvodného dizajnu vôbec.

To však neznamená, že zmeny boli bez dôvodu. Ako povedal výkonný producent Tim Miller IGN pri vysvetľovaní pridávania kožušiny k modrej ježkovke, „bolo by to čudné a cítilo by sa, akoby pobehoval nahý, keby bol nejakou vydierkou. Vždy to bolo, pre nás, kožušinu a nikdy sme nepovažovali nič iné. Je to súčasť toho, čo ho integruje do skutočného sveta a robí z neho skutočného stvorenia. ““ Je to voľba, ktorá má zmysel na papieri, rovnako ako rozhodnutie dať Sonicovi dve odlišné oči a humanoidnejšiu formu. Kameraman detektíva Pikachu dokonca naznačuje, že problém spočíva v tom, že Sonic the Hedgehog bol natočený digitálne namiesto filmu. Nemusí to nevyhnutne vyzerať skvele, ale urobilo sa to z nejakého dôvodu. Vzhľadom na často spornú povahu Sonic fandom sa zdá pravdepodobné, že akýkoľvek dizajn by podnietil určité potlačenie, aj keď možno nie v tomto rozsahu.

Pracovníci VFX budú najväčší porazení

Image

Ľudia, ktorí budú pociťovať tlak z tohto obratu najviac, sú tímy efektov samy o sebe, medzi ktoré patria Industrial Light & Magic, Blur Studio, Digital Domain a Moving Picture Company. Sú to notoricky prepracované a nedostatočne vyplnené polia, kde sú ziskové marže extrémne obmedzené a priestor na chyby je ešte prísnejší. Prepúšťanie je časté, ako je neplatené nadčasy a extrémne vysoký fluktuácia zamestnancov v dôsledku tlaku. Aj keď najväčšie filmy na planéte zostávajú efektnými technickými extravaganzami, spoločnosti zaoberajúce sa vizuálnymi efektmi zápasia. Ako poznamenal Kelly Port, supervízor vizuálnych efektov v spoločnosti Digital Domain v rozhovore pre spoločnosť Variety v minulom roku, „Je to neuveriteľne konkurenčné odvetvie. Za toľko peňazí, koľko sa minú na vizuálne efekty, je to neuveriteľne nízko maržové podnikanie.“ V závislosti od obsahu a štýlu môže dokončenie jedného filmu trvať osem mesiacov až rok práce na plný úväzok. Štúdiá chcú znížiť náklady a to je jedna z oblastí, v ktorej môžu byť pracovníci stlačení.

Tímy pracujúce na opakovaní Sonic pravdepodobne očakávali, že budú musieť urobiť nejakú prácu, ktorá povedie k prepusteniu filmu, či už ide o retušovanie scény tu alebo tam, alebo o opravu chýb, ktoré si vyžadovali správny lesk. Teraz majú na starosti celý ďalší tlak, taký, s ktorým sa pravdepodobne nebude zaobchádzať dobre, či už finančne alebo emocionálne. Crunch režim je dosť deštruktívny proces vo svete videohier - taký, ktorý viedol k intenzívnym tlakom priemyslu, duševným a fyzickým zdravotným problémom a otázkam porušovania pracovného práva - a vo filmovom svete to nie je o moc lepšie. A ak ešte stále nespĺňajú špecifikácie týchto fanúšikov, príde november, potom sú to tímy efektov, ktoré sa budú snažiť kritizovať. Aj keď je film finančným úspechom, je nepochybné, že stovky pracovníkov VFX uvidia niektorú z týchto výhod.

Je pochopiteľné a do istej miery obdivuhodné, že Jeff Fowler a Paramount sa radi potešia fanúšikmi a prekonajú takú vysokú úroveň výsmechu, ktorý sa doteraz nachádzal na pleciach Sonic the Hedgehog. Ak stiahnu toto drastické opakovanie jeho dizajnu, bude tu rozprávkový príbeh o obrovskom podvrhnutí. Koniec koncov, ak je film legitímne dobrý, fanúšikovia odpustia nedokonalý dizajn, zatiaľ čo dobrý zvukový dizajn nevyrieši zlý film. Nakoniec je to však otázka pracovníkov a práce a z dlhodobého hľadiska sú to tí, ktorým tento prísľub zmešká.