Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Obsah:

Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer
Sekiro: Shadows Die Twice Story Trailer

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Jún

Video: Sekiro: Shadows Die Twice - Story Preview Trailer | PS4 2024, Jún
Anonim

Od riaditeľa softvéru Hidetaka Miyazaki objavila volant v boji s trilógiou Bloodborne a Dark Souls a teraz sa svet pozerá na to, ako inovatívny vývojár zvládne tradičné rozprávanie príbehov v novom príbehu Príbeh: Shadows Die Twice. Vizuálne ohromujúce filmové dielo, ktoré je pre Miyazakiho pravdivé, poskytuje iba krátky pohľad do pôvodného príbehu hrdinov hry a mnoho detailov ostáva zahalených tajomstvom. Avšak to, čo málo ukazuje na charaktery hry a brutálnu reimagináciu feudálneho Japonska, určite zaistí vzrušenie hráčov svrbenia pre typ zážitku pre jedného hráča, ktorý dokáže poskytnúť iba softvér FromSoftware.

Sekiro: Shadows Die Twice, ktorý sa odohral vo fikalizovanom Japonsku v 16. storočí, sľubuje pokračovať v herných trendoch začatých v hre Dark Souls 3 a Bloodborne tým, že podnikol obrovské kroky od pomalého tempa prvých hier Dark Souls. Hráči prevezmú kontrolu nad znechuteným „jednoramenným vlkom“, shinobim vybaveným mechanickou protézou, ktorá slúži ako hák. Tento všestranný nástroj, ktorý sa nazýva protéza Shinobi, umožňuje hráčom prechádzať polootvoreným herným svetom s pôsobivou úrovňou slobody a odstraňovať tajné zabíjanie a ničivé útoky. V tejto poznámke sa boj výrazne zmenil v hre Sekiro: Shadows Die Twice v porovnaní s predchádzajúcimi titulmi FromSoftware, pričom nová pohyblivosť hrdinov pridáva úplne nový rozmer bojovým bossovým bitkám v hre.

Image

Zatiaľ čo značné vylepšenia dlhotrvajúcich bojových systémov vývojára, ktoré sa môže pochváliť Sekiro: Shadows Die Twice, sú známe už od odhalenia hry E3 2018, podrobnosti jej príbehu zostali až doteraz dosť vágne. V poslednej ukážke ukážky príbehu hry dostal „jednoruký vlk“ príbeh a je taký temný a tragický, ako fanúšikovia pravdepodobne od Hidetaka Miyazaki očakávali. Krátky príves sa otvára v krvavej bitke a po ňom mladá verzia hrdinov sedí vedľa tela mŕtveho samuraje, ktorý zúfalo skúma jeho meč. Veľký samurajský pán sa k nemu priblíži, označí mu hrdinu tvárou a označí ho za „hladného vlka“ slovami „nič nezostane stratiť“, čo znamená, že padlým bojovníkom medzi nimi bol otec alebo opatrovník protagonistky. Pán ho vezme do služby a náhle časové preskočenie do skutočného prostredia hry uvidí zmrzačeného protagonistu zapuzdreného v tieni a jeho pán tajne prehlasuje, že „netuší, čo sa stalo [protagonista]“.

Tento zbežný pohľad na príbeh Sekiro: Shadows Die Twice získava oveľa väčší význam, keď sa spája s oficiálnym popisom hry, ktorý odhaľuje, že „jednoruký vlk“ je „povinný chrániť mladého pána, ktorý je potomkom starovekej pokrevnej línie“, pravdepodobne ako súčasť svojich povinností voči svojmu pánovi. Protagonistická časť je „terčom mnohých začarovaných nepriateľov“, vrátane konkurenčného klanu známeho ako Ashina. Predpoklad hry sa točí okolo neschopnosti protagonistu chrániť mladého pána, ktorý je unesený a musí byť za každú cenu zachránený, dokonca aj samotná smrť. Pravdepodobne to súvisí s novým spôsobom, akým Sekiro: Shadows Die Twice rieši smrť, čo umožňuje hráčom využiť ich vlastný zánik vo svoj prospech a penalizovať častú porážku.

Nie je známe, o koľko viac, ak vôbec niečo, z príbehov Sekiro: Shadows Die Twice, ktoré uvidia pred jeho rýchlo sa blížiacim vydaním, ale pri fenomenálnych rekordoch, ako je FromSoftware, to pravdepodobne nebude ďalej presvedčovať fanúšikov fanúšikov duší. žáner. Hoci sa zdá, že je prístupnejšia a znamená masívny odklon od ťažkého a pomalého tempa predchádzajúcej práce Miyazakiho, pôsobivý boj, nádherný svet a očividne temná atmosféra v sekre Shadows Die Twice sú veľmi nepravdepodobné, keď sa hra začne v marci.